我来教大家“微信小游戏微乐麻将有挂吗”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“王者荣耀为什么总是匹配到坑队友?”话题很是火热,小编也是针对王者荣耀为什么总是匹配到坑队友?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

目前的王者荣耀有个坑爹的设定,就是匹配机制问题,在匹配和赏金中你会发现队友段位参差不齐大到荣耀王者小到黄金,那么这局你们输定了,开局直接被对面碾压,几分钟你们就该投降了。

你也许说两边肯定也是这么搭配队友的,错,大错特错,你可以在结束后保存战斗,然后重播看看对面,对面段位会十分平均,基本砖石王者分段,也就是实力都相当。这就输的原因

为什么赏金很难做到十连胜,因为游戏的匹配机制问题,当你连胜的时候你会发现接下来一把会匹配的特别慢,没错,这正是系统正在给你寻找胜率低的坑货队友给你。这个机制很让你不爽,但游戏方完全解释这是在考验你的实力,确实,有的强者真的能做到1打9,6666

有时匹配到后你会发现有人就是不点进入,其实这就是系统搞的鬼,系统考虑到你之前连胜或连败,而这把匹配不足以扭转你的局势,系统就会掐掉这次匹配。

知道这个规律后我们就可以适当利用这个小技巧使排位胜率高一些,在打排位之前你可以打几把匹配,一旦碰到被对面碾压的局后,恭喜,这把结束后你去打排位,你的队友绝对是给力的,至少没有坑货哦。

反过来,排位连胜的时候也要适当停下来去打打匹配什么的,把自己的局势搞恶劣点,然后再回来接着排位,这个过程你会发现遇到的坑货队友的几率少多了

排位有个小彩蛋,就是当你连败好几局的时候系统会给你福利局,也就是人机,这个应该好多人都遇到过。

排位肯定得有输有赢,游戏不会让一些人不断连胜直接堆到王者,你想想啊,你的段位上升的同时肯定有人在往下掉,所以游戏就用这种机制来保证不会一边倒的游戏体验,也就是一半人一直赢,一半人一直输,那这样游戏不出多长时间就黄喽,因此游戏肯定要在匹配上做点手脚喽。

所以有时候开局被别人碾压,有些人就开始喷队友坑,实际上是你们技术都不怎么样然后被游戏匹配机制搞到一块而已,相逢就是缘分,不如就一起坑吧,哈哈。

还有重要的一点,当你到王者高分段后,如果你排位秒匹的话,那么恭喜你中奖了,这把绝对有十足的大大坑货,宫本居多其次韩信,不准你来找我

假如我是王者荣耀的策划,我会怎么做

对于王者荣耀来说,队友的作用非常影响比赛的胜负,俗话说,打得好不如排得好,所以想要在排位中顺利升星,必须要知道排位分配潜规则。

匹配机制:

王者荣耀的匹配机制分两种。

排位赛的优先级是:段位>胜率>级别>信誉

匹配赛的优先级是:胜率>段位>级别>信誉

其实这个很简单,也很损人,就是将最近10场的局数故意输掉,就是故意浪,故意送人头,因为王者荣耀的这么多玩家,如果你输多了,那么内心肯定崩溃,肯定会让你匹配到牛B的人,这样一来,你才有信心继续游戏,只要有游戏了充钱就迟早的事了。

还有就是尽量避免拿MVP,就算不浪,也要尽量酱油,碌碌无为那种,人头也不要抢,这样操作10局后很容易匹配到稳定的队友,到时候你只要稍微配合下,上分还是很稳的,所以特别建议第一次玩的玩家,一定不要赢得太夸张,稳输几局后面上分真的很简单哦。

王者荣耀:系统怎么操作给我匹配这么多神坑队友,懂了

不能坑队友。女朋友可以再找,坑了队友是大事,觉得王者荣耀法师挺好玩的,但是法师太弱了,要注意团战后期,这时候可能很多人都已经残血,法师一般不需要去追残血,因为很多法师的位移能力缺乏,不擅长去追击敌人,搞不好反而会被敌人反杀。团战后期法师仍然是需要与自己人抱团,不要落单

因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,如果你玩的很差,不厉害,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),以此寻找存在感

在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生

MMR匹配系统,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0

这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后。这是一套成熟的,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,导致一边倒的碾压和屠杀。就是因为平衡被打破所造成的,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,也许是20,这将会打破平衡。也许是11。

但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)

在竞技类游戏刚刚进入市场时 王者连胜必连败,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,死的也多,那么坑爹选手就出现了,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。

这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,道理是一样的!

匹配系统—50%的平衡(胜率控制)

过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,也许是12,公正,平衡的匹配系统。

首先,反过来,那你匹配到的对手将会高于这个值,它有一个值初始为0 。

当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1

当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,大神分分钟登榜,你就有很大概率去坑这个强的玩家,匹配系统中,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,这是许多玩家公认的,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高。你赢了,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡。从而保证了用户粘性。

那么很多人就会有疑问了,那系统会判断你是强,简称MMR,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,你的队友MMR也会变化,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去,菜鸟分分钟输到退游,毫无趣味性可言,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友,在连胜-连败中不断循环,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?

其实除了MMR,系统还有一个内置数据,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下

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