我来教大家“星期五麻将系统给你发好牌”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“流水灯程序解释”话题很是火热,小编也是针对流水灯程序解释寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

;//*********************************************************

;//实现功能:本程序实现在P0口模拟一种流水灯程序

;//*********************************************************

p_out equ P0 ;宏定义P0为p_out

org 00h ;程序的开始地址

ajmp main ;跳到main

org 030h

;//******************主函数***************************

;//描 述:实现在P0口模拟一个流水灯程序

;//设计人: lishengling24

;//****************************************************

main: ;主函数

mov sp,#50h ;设置sp堆栈的初始位置

mov a,#0feh ;初始化acc

main_1:

mov p_out,a ;点亮一个灯

mov r1,#250 ;

mov r0,#250 ;

Call delay_time;调用时间延迟子程序,上面两句是设置延迟时间

mov p_out,#0ffh;熄灭灯

RL a ;循环左移一位准备点亮下一个灯

JMP main_1 ;跳到main_1循环

;//******************时间延迟函数**********************

;//描 述:用指令实现延时一段时间

;//入口参数:r1为高位,r0为低位,都是十六进制表示?

;//出口参数:无

;//设计人:lishengling24

;//****************************************************

delay_time:

push acc ;acc入栈

push psw ;psw入栈

mov a,r0 ;把r0赋给acc

inc r1 ;r1加1,因为djnz是先减1再比较是否为零,如果不加1

;当r1的初值为0的时候,减1后变成了0x0ff,改变了当

;初预想的延迟时间计数值

inc r0 ;道理和inc r1 一样,当然r0和r1的初值不能为0x0ff

loop:

nop

nop

nop

nop

nop

nop

djnz acc,loop ;

mov a,r0 ;

djnz r1,loop ;

pop psw ;psw出栈

pop acc ;acc出栈

ret

end ;需要其他5种方案的程序和电路,在百度HI我。

以下是C的写法:

//*********************************************************

//实现功能:本程序实现在P0口模拟一个流水灯程序

//*********************************************************

#include <reg51.h>

#define p_out P0 //宏定义输出的i/o口为p0

//******************时间延迟函数**********************

//描 述:用指令实现延时一段时间

//入口参数:int i,为时间延迟参数

//****************************************************

void delay_time(int i)

{

while(i)

i--;

}

//******************主函数***************************

//描 述:实现在P0口模拟一个流水灯程序

//****************************************************

void main(void)

{

unsigned char i=0; //初始化一个局部变量为0

p_out=0xff; //初始化将要输出的i/o口,输出高电平,熄灭所有灯

while(1)

{

for(i=0;i<8;i++)

{

p_out=~(1<<i);//点亮一个灯,

delay_time(50000); //延迟一段时间

p_out=0xff;//熄灭所有灯

}

}

}

单片机汇编流水灯后段程序怎么理解,L1L2L3 R2R3是什么作用?我不懂,求高手指点

51单片机用汇编语言编写流水灯程序,就是控制多个LED ,使其在特定时间间隔内,只有一个LED 发光,其他熄灭,用这种方式顺序移动点亮LED的位置,就形成了流水灯的效果。以下是程序:

;假设晶振12MHZ,P1控制8个LED低电平亮

;启动入口========================

ORG 0000H ;复位启动

AJMP START ;

ORG 001BH ;T1中断

AJMP T1INT ;

;定义变量========================

YSJS EQU 30H;延时计数器

LED EQU 31H;LED控制缓冲器

;主程序==========================

START: MOV LED,#0FEH ;初始化数据

MOV YSJS,#0 ;

;

MOV TMOD,#10H ;定时器1工作于方式1,16位定时器

MOV TL1,#0B0H ;设置定时初值

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

SETB ET1 ;使能定时器1中断

SETB TR1 ;启动定时器1

SETB EA ;开总中断

MOV P1,LED ;初始化流水灯

;

LOOP: JMP LOOP ;循环等待中断

;

;

T1INT: PUSH PSW ;定时器1中断程序

PUSH ACC ;保护现场

;

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

MOV TL1,#0B0H ;

INC YSJS ;

PUSH ACC ;保护ACC

MOV A,YSJI ;

CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS

MOV P1,LED ;

MOV A,LED ;

RL A ;累加器A的值循环左移1位

MOV LED,A ;

MOV YSJS,#0 ;

;

QT1: POP ACC ;恢复现场

POP PSW ;

RETI ;返回主程序

END ;汇编程序结束

单片机流水灯的汇编程序看不懂~~~

L1:这是标号,目的是使跳转指令找到跳转的目的地,就像是门牌号码,跳转指令根据这个标号找到要跳转到的地址。

L2:DJNZ decreas jump not zero 就是非零跳转,判断R3是否为0,如果不为0跳转到L2这个标号所在的行去执行程序。

R2,R3 这些都是51的寄存器,这些寄存器是用来处理中间数据的缓冲用的,这几个寄存器很常用的,而且还支持位操作的。

我想你应该好好看看教科书或者手册了。

ORG 0000H ;程序起始地址

LJMP MAIN ;初始跳转到主程序

ORG 0030H ;主程序开始地址

MAIN: MOV SP,#2FH ;堆栈初始地址设定为0x2F

MOV A,#0FEH ;对A 赋值

LOOP:MOV P2,A ;P2口输出寄存器A中数据

LCALL DELAY ;延时

LCALL DELAY

LCALL DELAY

RR A ;循环右移一位

RR A ;循环右移一位

LJMP LOOP ;跳转到loop, 实现跑马灯操作

DELAY:MOV R7,#250 ;延时程序

LP1: MOV R6,#200

LP0:NOP

NOP

DJNZ R6,LP0

DJNZ R7,LP1

RET

END

关于0FEH而不是FEH, 汇编中规定,首位为字母的字节,前边必须加0, 如果是数字,就没有必要,例如:21H, 就没必要一定要写为021H.

关于“流水灯程序解释”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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