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1、方言

诸暨话,是一种吴语方言,属于吴语太湖片临绍小片。?

2、婚俗

诸暨婚俗历史比较久,很多东西保存的好,一顶八抬花轿,两侧各有身着清一色长衫的六名行郎压阵保驾。行郎由男方延请,在吹吹打打的迎亲中,他们手提轿灯,前呼后应,显得特别招眼,把男方炫耀虚荣的戏唱足了。

扩展资料;

诸暨市位于浙江省中北部,北邻杭州,东接绍兴,南界义乌--金华,区域面积2311平方公里,下辖3个街道、24个镇乡,常住人口在150万左右,是浙江省城乡体系规划和新型城市化"十二五"规划确定的环杭州湾城市群大城市培育对象。

2012年,全市实现生产总值810.7亿元,财政总收入92.6亿元,其中公共财政预算收入52.6亿元,城镇居民人均可支配收入39950元,农村居民人均纯收入19107元,综合实力位居浙江省十强。 诸暨是越国古都、西施故里,秦时置县,历代未废,1989年撤县设市。

历史上,诸暨曾出过王冕、陈洪绶、杨维桢等书画名家;近现代以来,涌现出俞秀松、汪寿华、张秋人等一大批为革命献身的志士仁人,孕育了12位两院院士和130多位将军。 "七山一水两分田"的自然禀赋,造就了诸暨一方秀丽山水。

参考资料来源;百度百科-诸暨

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义乌麻将”总牌数为136张(筒、索、万、东、西、南、北、中、发、白)没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬这些花牌。其中花牌3种:一万至九万,一筒至九筒,一索至九索;风牌共四种;字牌共三种。 00一、摸牌 00跟其他地方麻将一样,义乌麻将也是庄家十四张牌,其余的座主十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。 00二、丢骰子 001、骰子掷2次,第一次骰子翻财神,第二次骰子由第一次的数字决定谁来掷第二次骰子,然后抓牌。 002、财神:由骰子来决定财神,财神可替代任何牌,白板代替财神那张牌面,包括叫牌也不再叫白板。 000 白板:白板将代替翻出来财神的那张牌,在靠牌中不能出现2个白板的情况。 00三、基本规则 001、不论谁自摸的牌都加一倍。 00

2、起手三个财神或抓到三个财神不能有平糊,只能敲响。不可以放冲跟自摸。如果是杠开可以糊,抢杠不能糊。 00

3、白板可以替代作为财神的牌。 00

4、如果自家的牌里有两个财神的话,一定要自摸,没有放冲。可以杠开,抢杠与自摸。 00

5、财神头的牌,也就是财神爆头只能糊爆头可以自摸,没有放冲。 00

6、单飘的牌可以糊杠开与抢杠与自摸不可以放冲。(四家都一样) 00

7、义乌麻将有买子,就是增加输赢的数额,庄家买子在连庄中上按翻数计算000

三、胡牌算分: 00

义乌麻将是流行在浙江义乌地区的地方特色麻将,四人参与,一副麻将共一百三十六张,有万、筒、条、字、无花。四位玩家全部进入游戏并确认开始后,由系统随机选定庄家(即《在手》东风位),游戏以逆时针方式开始,在一开始,下家就是《运门》南风位、《对门》西风位、《底门》北风位,每位玩家分别显示:东、南、西、北。 36棋牌义乌麻将

[1]第一次由庄家先丢两粒骰子,丢出点数之和(比如3+5,由东风位数过去刚好是底门北风位),第二次让那家丢骰子(比如6+1),再由第二次丢骰子那家的下家,牌面上向右数第二次所丢骰子点数翻开一张牌面来决定财神,再按两次骰子点数之和在第二次丢骰子那家的牌面向左数牌数(比如3+5+6+1=15就开始摸最后两墩牌起,每家轮流4张牌依次),只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。 00庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰庄家打的那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。“扛”在(倒数第三张摸牌)。胡牌后本局结束。若无人胡牌,摸完指定牌数后流局。

一、胡牌、打牌规则

001.东风位开始做庄,庄家胡继续做庄,专家下后按逆时针方向轮庄。 002.当总墩数剩下17墩时,该牌局自动结束;单飘时剩7墩结束,双漂时剩3墩结束。 003.翻的牌就是财神,白板可代替翻的那张牌。 004.如果有人打出财神了,其他人不能胡这张财神。 005.有人扛牌时,刚好有人这张牌可以糊,就算抢杠,只有别家碰牌后再杆的时候才能抢。 006.连庄一直按基数算。 007.如果自家的牌里有两个财神的话,一定要自摸。 008.自家的牌中有三个财神不能有平胡、自摸,只能作财神头,可以杠开,不可以抢杠糊。 009.可以买2子,连庄时不能撤销买子。 0010.连庄时,闲家可以选择对庄家下子,就是增加输赢的数额,再次连庄时下子翻番。

二、胡牌牌型

001、放炮平胡:庄家可以放闲家的冲,闲家也可以放庄家的冲。听牌时任一玩家打出听张都可胡牌,称为放炮。 算分方法:在当局应得分数基础×1 倍。放冲者比其它玩家多付一倍。 002、自摸:自己摸回来的牌可以胡牌。算分方法:当局应得分数基础×2。 003、抢杠:跟自摸一样。也是当局应得分数基础×2。 004、十三不靠:手上的牌没有能吃的牌型,能碰的牌型,最后抓到第14张牌也是同类型的牌,此时可胡牌,财神可当任何牌,比如(147、258、369、风牌组合),碰牌吃牌后十三不靠即无效。算分办法:自已摸牌当局应得分基础×2倍(同自摸),别人放炮当局得分算平胡。 005、七对子:七对是由七对将牌(可以是字牌和类型牌)组成的胡牌。 00算分方法:算自摸,在当局应得分数基础×2 倍,别人放炮当局得分算平胡。 006、财神头:玩家在胡牌前,手上有1 颗财神+提牌的时候,财神当头的情况。(因为财神可以变做任何的牌,所以玩家摸到任何一张牌便可以胡牌了)则玩家如果自摸胡牌,即为财神头。 00算分方法:在当局应得分数基础×4 倍。 007、特殊七对子:已经做成6对子的牌型,手上有财神做头的情况下抓进最后一张牌,此时也称为财神头。 00算分方法:算财神头,在当局应得分数基础×4 倍。 008、杠上开花:当你的牌已经“听”,此时你杠牌,杠出的牌你正好可以和。 00算分办法:同财神头一样在当局得分基础×4。 009、单飘:就是必须要有两个财神以上才叫单飘,飘财神就是把财神打出去。 00算分方法:在当局应得分数基础×8 倍。 0010、双飘:玩家在手上拥有3 颗财神的情况下,玩家把手上的财神依次打出去两个,到了最后胡牌时再胡财神头就叫双飘。 00算分方法:算分方法:在当局应得分数基础×16 倍。

三、计算方法

00任何牌型都能胡牌,基准分7、9。 001.自摸为基准分乘2。 002.财神头为基准分乘4。 003.单飘为基准分乘8。 004.双漂为基准分乘16。 005.飘财后,如果飘财者吃碰同一人2次以上(含2次),如果漂成功,则其余2个人输的分数都由被吃的人出,如果被吃的人胡牌,则其余2个人输的分数由飘财的人出。 006.有买2子,就是增加基数的数额2个,连庄时不能撤销买子 007.有下子,就是增加输赢的数额,再次连庄时下子翻番

四、特殊情况

00不能胡牌的情况: 00同圈不能胡第二次打出的相同牌(若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。)除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、吃、杠、摸牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。 00不能碰牌的情况 00同圈不能碰第二次打出的相同牌(若玩家A为叫碰的状态下,如下家B打出一张玩家A可以碰的牌而玩家A却放弃不碰,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能碰那一张的。)除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、吃、杠、摸牌的。当有动牌后,那不能碰那一张的规则便解除。 00下子和买子的说明 00买子:每轮游戏开始前庄家和闲家都可以买子,庄家如买子即基础分加2,闲家如买子即基础分加2,连庄后不可买子,退庄换庄家后方可退买子,连庄不退。 00下子:只有在连庄的时候才能下子,一连庄的时候下子是根据庄家上一轮胡牌的倍数来决定下子的个数,二连庄的时候是根据庄家胡牌的倍数*2倍来决定下子的个数并叠加一连庄的基础分,三连庄的时候是根据二连庄时庄家胡牌的倍数*4倍来决定下子的个数并叠加一连庄的基础分,依次类推。 00流局计算 00正常打牌,最后留17墩牌,杠牌那墩不算,单飘后留7墩牌,双飘后留3墩牌。杠过的那墩牌就不算一墩,翻财神那墩也不算。

五、庄家说明

001 第一局系统随机选择庄家。 002 庄家胡牌或流局则继续当庄家。 003 闲家胡牌过庄到下一家南风位(轮庄制) 00基本规则 00基本牌型: 00胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一:乱将即可 00(1)11、123、123、123、123 00(2)11、123、123、123、111 00(3)11、123、123、111、111 00其中111或123都算一提牌;

第四条、丢骰子和抓牌: 好象不对吧

游戏以逆时针方式开始玩,麻将抓牌还是以顺时针顺序,在一开始,随机选定庄家(即《在手》东风位),下家就是《运门》南风位、《对门》西风位、《底门》北风位,让电脑随机先丢两次骰子,第一次丢出点数之和(比如3+5,由东风位数过去刚好是底门北风位),再由(北风位)的上家(西风位)门前牌面上向右数数8翻开一张牌面来决定财神的牌面,在第二次丢骰子(3+5=8)就在北风位那家门前(两次骰子点数之和)牌面数过去开始抓牌(比如3+5+3+5=16就从第16墩牌抓起,每家轮流2墩牌依次),庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。以后位置一直类推,庄家即东风位顺序。

不是由再由(北风位)的上家(西风位)门前牌面上向右数数8翻开一张牌面来决定财神的牌面,

而是由(北风位)的下家 (东方位)的门前牌 由左到右数 来决定财神的吧

否则顺时针抓牌马上就抓到财神了

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