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干瞪眼游戏2人是用的一副扑克游戏,共54扑克牌,假如三人左右还要应用108扑克牌,每桌必须2-6名游戏玩家才可以手机游戏;

开始游戏后,按逆钟表方位依照从股票庄家刚开始出牌,股票庄家发6张,闲家发5张,随后从股票庄家刚开始按逆钟表方位起牌,放完一轮牌最终起牌的游戏玩家补一张牌,进到下一轮,直到许多人放完则比赛终止制胜,假如牌抓完则每位凭手里的牌再次玩下来;

标准

1、牌数

2本人仅必须54张,3人左右还要应用108扑克牌,数最多6人;

2、出牌

开始游戏时,由上家公司先出,每位抓5扑克牌,上家公司抓6张;

3、抓牌

没有人接牌时,最大的人先抓牌,依照反方向每位摸一张;

4、番型

单牌:牌的尺寸以排列一一相接,前一张只有用比它大那张接,不可以跳跃性接;

双牌:(二张一样对牌),标准相近单牌,对牌中22较大,能够 接一切一对双牌;

三张:(三张一样对牌),标准相近单牌,三张中222较大,能够 接一切三张;

尾号:3张左右(含3张)一一邻近的连牌。如出4、5、6只有用5、6、7接牌,其他尾号均没法接牌;

连对:两组邻近的4张左右(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK;

定时炸弹:一切4张同样的牌即是定时炸弹,能够 接单子牌,双牌,尾号或连对;

王的使用方法:4个王均为配牌,可替代除开2之外的一切一张牌,王不能独立起牌,务必配搭一张牌来付,手上有666,配搭王可做6666定时炸弹起牌;

5、番型的尺寸

定时炸弹>别的番型;

牌的尺寸:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3;

6 、输赢判断

以第一个出完牌的为胜;

7 、积分

以牌剩于是多少来判断胜负信用额度,失败者手里有皇牌的翻倍清算(例如失败者手里有5张牌时输掉且5扑克牌中有1张是皇牌清算时按10扑克牌算)。

扩展资料:

牌型

单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。

双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。

三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。

顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。

连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。。

王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。

QQ游戏干瞪眼怎么玩?

干瞪眼玩法:

干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张(3个人以上需要108张)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。

游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。

然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

游戏规则:

1、牌数

两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张)。

2、发牌

游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。

3、摸牌

无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。

4、牌型

单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大那张接,不能跳跃式接。

双牌:(两张同样对牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以接任何一对双牌。

三张:(三张同样对牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以接任何三张。

顺子:3张以上(含3张)一一相邻的连牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余顺子均无法接牌。

连对:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如:4455或JJQQKK。

炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以接单牌,双牌,顺子或连对。

王的用法:4个王均为配牌,可代替除了2以外的任何一张牌。王不可单独出牌,必须搭配一张牌来出。手中有666,搭配王可做6666炸弹出牌。

5、牌型的大小:

炸弹>其他牌型

牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

6 、胜负判定

以第一个出完牌的为胜。

7 、积分

以牌剩于多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有5张牌时输了且5张牌中有1张是王牌结算时按10张牌算)。

干瞪眼简介 干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。

游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。 干瞪眼游戏规则 1.基本规则 游戏人数:

2——5人。 游戏牌数:

一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。

特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。

特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 ZD:四张点数相同的牌。如7777。 双王ZD:一个大王加一个小王 特殊:

单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。

两个王可以组成ZD。

王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。

特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 ZD的牌型大过所有其他牌型,ZD之间的比较,点数大的就可以大过,双王ZD最大。 4.游戏流程 决定庄家和发牌

每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。

庄家拥有当局第一轮出牌权。

游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。

剩下的牌做为底牌。 出牌和拿牌

拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。

当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。 胜负判断

第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。 5.计分规则 在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中:

X=游戏基数

N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则:

赢家游戏基数=输家游戏基数之和

输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数

公共倍数:初始为1,每出一个ZD倍数*2。

个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸ZD:每剩一个ZD倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。 6.等级设置 包身工 30分以下

短工 30

长工 60

佃户 90

贫农 180

渔夫 320

猎人 530

中农 840

富农 1150

掌柜 1600

商人 2300

衙役 3450

小财主 5000

大财主 6900

小地主 9200

大地主 12600

知县 17700

通判 23000

知府 32200

总督 46000

巡抚 69000

丞相 103000

帝王 161000

关于“干瞪眼玩法规则”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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