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网上有关“幼儿园中班音乐游戏《摸纸牌》教案及反思”话题很是火热,小编也是针对幼儿园中班音乐游戏《摸纸牌》教案及反思寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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 作为一位无私奉献的人民教师,时常需要编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是我整理的幼儿园中班音乐游戏《摸纸牌》教案及反思,仅供参考,欢迎大家阅读。

 一、活动目标

 1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。

 2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.

 3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。

 二、活动准备

 1.打击乐器圆弧响板每人一对

 2.纸牌16张

 3.捕羊器一个

 4.音频

 三、活动过程:

 1.故事导入:

 师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?

 2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。

 (1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。

 (音乐第1遍)

 师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!

 (音乐第2遍)

 师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。

 (音乐第3遍)

 (2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。

 师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)

 师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?

 尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。

 (音乐第4遍)

 将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。

 (音乐第5遍)

 3.摸纸牌游戏。

 (1)讨论游戏规则

 教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。

 (音乐第6遍)

 不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。

 提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。

 (2)幼儿尝试进行游戏

 师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。

 (音乐第7遍)

 对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。

 师:这只小羊为什么被抓到?

 提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。

 (音乐第8遍)

 提示自己的秘密应该藏在自己的心里。

 (音乐第9遍)

 提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!

 (音乐第10遍)

 幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍

 四、活动反思:

 首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是小班可以选用的乐器,对手眼协调的.要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。

 其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。

幼儿园玩扑克牌属于什么游戏结构?

广泛受到老师和学生的欢迎。

扑克游戏既包含了丰富的数学知识,又需具备较强的逻辑思维。扑克牌的多种玩法不仅可以激发幼儿学习的兴趣,同时也拓展幼儿的数学经验,发展他们的思维能力。广泛受到老师和学生的欢迎。

《纲要》指出:教育内容的选择,既要适合幼儿的现有水平,要有一定的挑战性。扑克牌经常出现在幼儿的视野中,从中挖掘数学的元素,也符合纲要中提到的关于教学内容既要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿经验和视野的原则。

扑克牌的取材简易,轻巧、可变、易操作,大大减少了教师制作各种数学操作材料的时间,很适合做数学学具。它经久耐用、不易损坏。可单人玩、双人玩、多人玩等不受人数限制。它既可在教育理念前卫的幼儿园开展,也可在偏远山区幼儿园开展。让幼儿在扑克游戏中手脑并用,相互合作,培养幼儿学习数学的兴趣和合作探索的精神。

24种幼儿园扑克游戏。

一、单人玩法:

1、分家家

目的:练习分类 

玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据: 

1、按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等); 

2、按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等); 

3、按数字给扑克牌分家(1-10等) 

2、排排队

目的:练习排序

玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据: 

1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);

2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等) 

3、按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)

3、摆分解

玩法:选四组1-10的扑克牌,根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出分解式,如:教师出3,幼儿则摆出3的分解式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律。 

4、算一算

玩法:幼儿选1-10的扑克牌,在摆分解的基础上,可以让幼儿摆出加法、减法算式,或教师随意来出加法、减法算式,让幼儿来进行运算。

二、双人玩法:

5、配对子

目的:辨认数字,练习等量集合

玩法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推,先配完者为胜。 

6、谁会被吃掉

目的:练习比较数的大小

玩法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大,就各自收回。若不一样大则数字大的牌就可以把数字小的牌“吃掉”(吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复出牌),直到牌出完。比一比谁的牌多,牌多者取胜。 

7、找朋友

目的:练习10以内的加减运算

玩法:两人一组,发牌前先确定好一个数字,该数字就是找朋友的“条件”。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌。若两张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一对好朋友,配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出牌,谁的牌先出完谁为胜。 

8、找朋友

目标:引导幼儿仔细观察,找出相同的数。

规则:找出的成对的牌不能在拿回来。玩法:准备一幅或几副牌,要求都成对,然后任意抽掉一张,留下的另一张只能是单只了。两个幼儿一组一同游戏,每人摸到牌后先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的,然后从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来。如果抽到单只的牌,就在身后移一下牌的顺序,以便让对方抽去,这样轮流抽牌,最后剩下的没有朋友的牌就只能在输家手上了。 

9、摆竹竿游戏

玩法:两名幼儿拿相同数量的扑克牌,一个人一张往下摆,如果碰到和自己所出的牌一样大小的,就把手里和底下相同牌之间的扑克牌通吃,如果哪个把对方的扑克牌全赢过来游戏结束。

10、比大小游戏

(1)幼儿两人一组,同时说“一二三,看谁能把谁吃掉”,说到“掉”字,每人出一张牌,比较两个数字大小,数字大的把数字小的牌“吃掉”,若两张牌一样大,则各自收回,“吃”的牌多为胜者。

(2)幼儿选1-10的扑克牌,教师出一张扑克牌,让幼儿取出比它多2或者少2的扑克牌,比比谁出得有对又快。 11、数的分解与组合

目标:指导幼儿理解数量关系,能正确进行10以内数的分解与组合

规则:两数相加必须为10。

玩法:准备1~9的扑克牌36张,两名幼儿一组。以猜拳的方式,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌要组成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽。先抽完牌的一方为胜。 

12、看谁出的快

目标:掌握正确的数序关系,并能按照牌面的种类分类。

规则:数序排列、牌面的分类要正确。玩法:除去“王”的一副牌,把4个不同牌面的7找出来,两人一组抓牌,猜拳形式谁赢谁先出,从找7的相邻数开始,依次把4个数列排好,要把同一种类的牌放在一起,没有的向对方借,先把牌出完的一方为胜。 

13、是谁不见了

目标:引导幼儿感知事物的空间转换过程,发展空间想象力、判断力。

规则:两个幼儿轮流转动正方体,正确说出是哪张牌不见了。

玩法:准备1~6的一组牌,初步游戏时最好是牌面一样的。将6张牌分别贴在一个正方体的6个面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面。两个幼儿一组游戏,商量好任选一个面为上面,记好是数字几,抛或转动正方体,落地后快速说出谁不见了(下面的牌)看谁说的快

三、多人玩法:

14、找邻居

目的:练习寻找相邻数

玩法:可多人参加,将牌发完后轮流出牌,第一个人出牌,其余的人配该牌的相邻数。配成的牌要放在一边不可再用。依次轮流,以先出完牌者为胜。 

15、找相同

目的:辨认数字,练习等量集合

玩法:可多人参加,发牌前先确定一个数,将牌发完后,每个人都将自己手上的牌与刚才确定的数一样的牌取出放在一边不可再用。依次类推,先出完牌者为胜。 

16、结对子

目的:辨认数字,练习等量集合

玩法:可多人参加,参加的人按1、2、3、4等次序排好后围成圈。将牌发完后,每人将自己手中相同数字的牌全找出来后放在一边不可再用。手中剩的牌少者为胜。

17、接龙

目的:练习寻找相邻数

玩法:可多人参加,将牌发完后,以“红桃7”为中心牌,持此牌者先将此牌打出,然后以其为中心,按比此牌大1或小1向两端接牌。依次轮流,先出完牌者为胜。

18、认数游戏

取1-10的扑克牌,让幼儿随意抽出一张,如“红桃6”,观察牌中有几个图案?用数字几来表示?在游戏中幼儿边出牌边看图案,边数数,这样反复看图、数数、认数,使他们对10以内各个数的图案数量,数字的含义有了清楚的认识。

19、谁不一样

目标:引导幼儿能准确把不是该类特征的牌找出来。

规则:迅速找出不一样的牌,并说出为什么。玩法:准备1~5的四组牌,老师组成一组牌,其中或数字不一样,或牌面不一样,看哪个幼儿能最快找出来。 

20、抢座位

目标:通过亲自参与游戏,能够迅速正确的认识5以内的序数。

规则:5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看。

玩法:5个幼儿一组,幼儿座位按1~5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志。准备1~5的20张牌,每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位,并互相检查是否正确。如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没有座位的要给大家表演节目。(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)

21、变图案

目标:指导幼儿进行5以内数的速认,并建立数量守恒概念。

规则:幼儿摆的点子要与数字相符。玩法:教师准备自制大扑克(数字在5以内),上面数字可是固定的,点子可由幼儿任意排列,但都要与数字相对应。可几个幼儿同时摆相同的数字,老师引导幼儿观察并讨论,从而使幼儿了解数量的多少不受物体排列形式的影响。

22、添画

目标:引导幼儿从不同角度对图形进行联想,发展想象力。 

规则:要在扑克牌固定的点子上添画,并能讲出自己的想法。玩法:准备1~10的一组扑克,也可自制大一点的扑克,甚至将扑克联起来,几个幼儿一组。引导幼儿在扑克上添画或连线,从不同角度对图形进行联想。鼓励幼儿大胆表达、相互交流自己的想法,看谁的想法多而奇妙。 

23、扑克变变变

目标:能按照数的大小出牌,并能根据相同特征变化出牌。

规则:前者出完什么种类的牌,后者一定要和他一样,否则就要用相同的数字变化。玩法:四名幼儿一组,有红桃4的先出,可单可双,第一个人出的是什么(如梅花),下面都要出同一种类,没有可用相同的数字变成其他,以此类推。谁先出完为胜。 

24、钓鱼

目标:发展幼儿思维能力,提高幼儿加减运算的技能。

规则:手里要保持4张牌,加减得数要正确,并展示给其他同伴看。玩法:准备一副去掉“JQK”的牌,四名幼儿一组。每人抓4张牌,放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼数。然后依次开始“钓鱼”,即用手中的牌加或减底牌中的任意一张,得要钓的数,没有的可抓一张,再出一张,一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜。

前方高能

25、扑克牌建构游戏

生活中有很多东西可以用于教学,比如扑克牌就是一个意想不到的搭建神器!和孩子一起,插上想象的翅膀,用扑克牌来变魔法吧!

1.准备两副扑克牌,找一个空间大的地方。把两张扑克牌竖立相靠,合成人字形,不能倒哦。重复这个动作,使人字形的扑克牌回旋绕圈。这一层是斗兽场的地基,一定要坚固。

2.现在,我们要在地基上铺上一层砖头,注意每块砖头之间的距离相等。

3.有了前面两步的经验,接下来就容易多了。在砖头上选择一个地点,再搭建一层,用搭地基的方法。

4.最后一步,搭斗兽场的屋顶。重复第二步的动作,轻轻地平铺一层扑克牌。耶~~成功了!

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