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1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。

4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。

5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。

6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。

7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。

跑得快的打牌玩法

一、发牌:

两副牌,留8张底牌,其余分发给四家,每家共25张牌,庄家可以得到8张底牌。

二、叫分:

由系统随机从108张牌中翻开一张牌,玩家可根据自己手中的牌好坏,由拿到翻牌的人按逆时针开始叫分。

三、叫主:

由庄家选取四个花色中的任意一个作为主牌。时间为30s,若时间到了,那么由系统选取为主牌。红五、正副司令、参谋,比如叫黑桃为主,则黑桃3为正参谋,草花3为副参谋、正副王。

牌面大小:

1、单张:红五>正司令>副司令>正参谋>副参谋>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌。

2、双张:红五对>正司令对>副司令对>正参谋对>副参谋对>正王对>副王对>主对>副牌对。

3、拖拉机:两连对,三连对……红桃4对和6对也算拖拉机,A以上不能连队。

4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其余大牌已出,手上的牌已经最大了,可以连出,如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎,注意,主牌同样可以碎。

5、没主时跟副牌,副牌同一种花色没有时可用主来抓分,或跟不同花色的副牌。

扑克牌跑得快玩法:首先整副牌需要除去大小王、三个2和一根A,然后再每人16张牌,最先打完的人获胜。

跑得快是由4人玩的一款棋牌类游戏,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。跑得快打一副牌时,也称为“关牌”。

这种游戏在现在是很受人们喜欢。人们可以在休闲之余玩游戏来获得放松,不论是心情好或差也都能够通过游戏得到治愈,使得人们的感受更为美好,玩这种游戏就得需要技巧才能够逐渐对游戏掌握。

出牌过程:

发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌。

每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass)。

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型。

重复3—4,直到某个游戏者手中牌全部出完。单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

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