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这个是要看情况的。就拿坦克来讲的话护甲达到750左右再堆护甲就没什么用了,该堆生命值了。一般坦克随便出几件防御都轻松700多,生命也能轻松11000多。但是如果你是战士刺客出肉,就要生命护甲兼顾。射手护甲就可以。

按理来说应该是血量,因为护甲是可以被削掉的,血量是不可以被削掉的,但是有些技能会按照你血量的百分比或者已损血量百分比扣血。

王者荣耀新手怎么玩 新手入门攻略

一、基本体系

基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和辅助)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1V2的情况下很容易被打穿。

二、双边体系

既上路下路各选一名战士,打野辅助游走,中路一人。在职业比赛中经常出现,但是路人局中不常见。不建议尝试,毕竟路人局配合不默契。

三、四一分推

战局焦灼不下的时候,可以让一名支援机动性能力强(如韩信),或者全图流的英雄带线(如哪吒、刘邦),进行带线分推,拖对面节奏,抓准时机团战。需要队友之间默契的配合。

四、四保一

四名辅助能力较强的英雄,保护核心输出。最常见的就是上路项羽,辅助张飞,中路周瑜保护射手黄忠。黄忠的大炮台,可以说是移动防御塔。顺风进攻,连黄忠都摸不到塔就没了,逆风防守,只要对方愿意守,一个小时的局也有。

打法思路的注意事项:

1、这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。

2、打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。

记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。

王者荣耀玩法基本知识有哪些?

1.坦克不要怂,尤其是能控的,比如刘禅,典韦,夏侯惇,控住敌人方便我方输出打

2.目前坦克输出有增强迹象,比如新出的夏侯惇,还有典韦,亚瑟,关羽等,有时候比法师,射手伤害都

高,刺客在切我方输出的时候,你可以考虑干死他。如果你玩刺客,不要和他们缠斗

3.猴子3装可浪全场,但是,猴子毕竟是靠暴击活着的,慎浪,技能冷却就是尴尬,如有机会可以反野个蓝

4.李白没大是废物,李白开大之后你可以干他,如果你用李白,小心你没大的时候。而且李白大是单方向,你可以突进到他背后打他

5.夏侯惇,那个大,晕人一撞的伤害很大,建议尝试越塔杀残血

6.貂蝉,李白,露娜残血的时候,用斩杀干死他,此类英雄容易反杀,别给他机会,速战速决!

7.甄姬记得草坑放大,王昭君开大时果断撤,当然如果关羽劈飞了她,你就去干死她,她很脆

8.兰陵王隐身去切对方时,队友远远跟着,或者躲起来,别打草惊蛇,缠斗之后再出来,兰陵王缠人的技术很高。

9.攻城车拆塔太快了,超级兵拆水晶太快了,清兵时先打它

10.有关免疫。很多英雄都有免疫技能,我发现了如下几个:

①虞姬,二技能免疫物理伤害,可扛塔

②老夫子,二技能免疫物理伤害

③韩信,开打金身,不会被技能打断,但可以普攻他

④王昭君,安琪拉(这个貌似不算免疫)。开大有护盾,打破护盾后,才能打断她的大⑤关羽,庄周,他们有技能免疫控制(缓速,击飞,眩晕,石化,冰冻等)

11.被法师,还有兰陵王打残血之后,离开战场赶紧加血,他们的技能或出装里有后反应的(比如3秒后造成已损失生命的20%),1格以下血很容易死,尤其是回城一半的时候惨死……

12.队友比野怪重要,打龙不算

13.小心追踪类技能,比如甄姬和狄仁杰,后羿,被瞄准之后,你出了攻击范围,他的技能会跟过来

14.法师中的坦克:扁鹊,芈月,甄姬(出炙热支配着,血书),射手中的刺客:刘备。切他们时要小心被反杀。

15.坦克中的输出:夏侯惇,典韦,亚瑟,吕布,曹操(开大)。遇到了不要缠斗,对面残血你也要小心

1、英雄

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

2、出装

熟悉装备,所有装备都要有了解。抛弃系统推荐出装,自己搭配或者参考大神出装。了解在游戏中出装的顺序。而不是看见出现推荐装就瞎点。首先大件装备是通过小装备合成的,一开始出小装备获得属性过渡,最后合成一件大装备。

但是在获得钱的过程中,系统的推荐装不是固定先帮你合成一件再做下一件的,意味着最好能知道哪个小装备是做哪个大装备的,这样就能自己想怎么出就怎么出了。

3、属性

了解英雄,所谓知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次还被痛打。想变强就好好学习。英雄分为技能和属性这两部分,这两部分的总和才是一个英雄的特点。

4、地图

防御塔自身拥有超高的防御,只有在其范围内有敌方单位(英雄除外)时,防御会变得很少。所以让小兵进入范围后再拆塔。同理,如果敌人进攻到己方水晶、防御塔前面,却没有多少兵,可以优先清兵,防止推塔。

在高地上的防御塔被拆掉后会出现超级兵,加大那条线的兵线压力,所以破高地也成为很重要的战略目标。另外高地塔并不强,如果有一大波兵进高地塔范围,可能很快就会被拆掉,早点回家守好,不然太不划算了。

5、铭文

作为5V5公平对战手游,不把铭文弄好怎,当慢慢排到厉害的人,发现前期他们打人怎么就那么弱。建议新号先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,选定一种玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。

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