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跑得快记一牌方法口诀分为低、中、高三个等级,具体如下:

1、最低等级的记牌

这是所有跑得快玩家都必须要记住的牌型。在跑得快中,7是玩家连成顺子的必须牌张,而顺子又是可以帮助玩家迅速走牌的关键牌型,所以,即便是初学者也要记住这张牌。

2、中等级需要记忆的牌

其实跑得快中的2类牌也很好记忆,尤其是3、4、A,这是最容易记住的,5、6、K相对来说要困难一些,但玩家也应该尽力去记,特别是K。在大牌中,K是非常容易被漏掉的一张牌,不少跑得快高手都是因为疏忽了对K的记忆而导致手牌被压,游戏失败。所以,在跑得快的B类记牌中,玩家应该要牢记牌型K。

3、高等级需要记的牌张

跑得快C类记牌中的这些牌,要么不好记,要么变数大,因此对于这一部分牌,并不强求玩家记住。但若是玩家有能力将这些牌也准确记住,那自然是再好不过了。强调的是准确记住,错误的记牌不仅不会对游戏产生帮助,反而会影响玩家对牌局的判断,所以玩家要么不记,要记就必须准确。

游戏规则

游戏者:4人。

游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。

1、如何赢

先出完自己手中的牌。

2、使用牌数

一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

棋牌游戏跑的快规则:

对子:成双出牌,大小顺序:A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对。

单牌:一张一张的出牌,大小顺序是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

连对:两个相连的对子比如:2233 7788 KKAA。

三带一:三张相同的牌可带一张单牌(有些地方也可以带两张单牌),最大三个A。

四带二:四张相同的牌可带两张单牌,最大四个K。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌或者AAA。如6666,AAA(最大)。

顺子:5张牌以上。如34567。

胜负:每次“头家(最先出完牌的玩家)”胜,其他玩家除“保本”外全负。负的玩家剩几张要输掉对应。

扩展资料

注意事项

负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数。胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分。2个负方相互算分。倍数。全关-4倍。剩牌数大于等于10张-3倍。剩余数大于等于8张-2倍。剩牌数1-7张-1倍。

炸弹现结:按十张牌算倍率,但不计算倍数。被炸方赔付数=10*底分。出炸方获得数=10*底分*2。若上下家先后都出炸弹,则大炸吃小炸,小炸不能得到赔付。

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