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6月6日,由Time Studio开发、B站代理的二次元卡牌回合制手游「拾光梦行」宣布将于8月8日停运。

这款游戏于1月12日公测,不到半年就宣布关服,时间短得让人措手不及。

众所周知,十年前还只能算作小众的二次元游戏,如今已是国内手游市场的香饽饽。

各大厂商都铆足了劲,从美术、剧情、玩法等方面全力开卷,明明只是手游,却越来越有全平台3A的架势,?开放世界?什么的更是近年好几款二次元手游的标配

当然了,玩家就这么多,如此内卷的市场竞争自然也造就了大量二次元手游的?死亡?,甚至其中很多游戏你都没来得及认识它,它就已经凉凉了。

这不,2022年才刚刚过半,就已经有数十款二次元手游宣告死亡,甚至其中还不乏网易、B站这样的大厂研发(代理)作品。

1.「幻书启世录」

网易自研,于2020年12月17日开启公测的「幻书启示录」是一款名著拟人RPG游戏,玩家扮演的?馆主?是世界上唯一一个能感知到?现实被修改?的人,为了修复破碎的世界,玩家需要穿梭多重宇宙,收集养成各种幻书。

因此这部作品里的抽卡对象就是来自世界各地的著名书籍,比如「山海经」「爱丽丝梦游仙境」「小王子」等。

该作刚推出时,确实也是凭借此新颖的设定,以及网易一贯强大的美术火过一段时间,甚至还杀进过ios畅销榜前十,然而游戏后续运营乏力,仅一年时间(2021.12.8)就宣布停运,并于今年2月14日正式停止运营及关闭服务器。

享年一岁零两个月。

2.「黑潮之上」

同样是网易自主研发,二次元卡牌游戏「黑潮之上」只比「幻书启世录」多活两个月。

该作于2020年11月20日全平台上线,并于今年1月12日宣布将在3月14日停运,享年一岁零4个月。就个人体验来说,其实「黑潮之上」还是有不少亮点的,网易美术自不必多说,肉鸽+女团打牌倒也还算可圈可点。

但游戏开服时玩的?上线就送588抽实则是主线+活动奖励?的文字游戏被玩家戳破后,游戏口碑就迅速遭到了反噬。再加之什么拼夕夕式拉人活动、游戏过于肝氪等问题,玩家人气流失很快,并终于在今年彻底关服了。

3.「月神的迷宫」

仅从卖相上看,幻想系RPG手游「月神的迷宫」并不算差,但它混得比「黑潮之上」还惨。

该作于2021年7月27日公测,结果今年5月25日就宣布将于7月25日关服,运营不满一年。

有趣的是,这游戏也搞过虚假宣传那一套,开测前号称?公测送200抽?的大手笔,其实只能在这20次十连里选定一次作为结果换句话说,游戏确实是给了玩家200抽的机会,但实质拿到手里的还是10抽。

好家伙,这似曾相识的文字游戏套路,就真当玩家是傻子呗?

4.「魔法禁书目录」

2017年8月13日开启公测的「魔法禁书目录」,是网易取得「魔法禁书目录」「科学超电磁炮」动画委员会授权后,自主制作的一款3D角色扮演手游。在游戏中,玩家扮演?适格者?,穿越到原著世界中的学园都市展开学园生活和冒险,各种经典角色、台词、剧情都有得到还原。再加上该IP在国内的一定人气,这款游戏确实还算活得不错,运营的这几年也一直有在推出跟其它日游IP的联动活动,比如「闪乱神乐」「伊苏」「樱花大战」等。

但最后还是抵不过玩家流失,以及网易官方的一句?策略调整?,该作在活了4年零5个月后于今年1月17日正式关服。

5.「A3!满开剧团」

「A3」是B站代理的一款日本女性向剧团养成手游,于2019年11月14日正式在国内开启公测,虽然本质上这就是一款养男人的游戏,但实际玩过的朋友都知道,「A3」真正的亮点其实在于它励志的剧情。但可能是水土不服+迟迟不上线的原因吧,该作国内人气一直不是很高,很多玩家要么早早去了日服,要么进来蝗一波就走了。于是在今年2月份,官方就以与版权方的合同授权到期为由,于4月27日正式停止了运营。怎么说呢,多少还是有些可惜了。

6.「机甲爱丽丝」

「机甲爱丽丝」是一款由日本公司研发的二次元3D机甲弹幕射击游戏,被B站代理国服后于2021年4月22日正式开测。

然而日游进入国内后惯有的水土不服+宣传拉胯,这个游戏一直都没啥人气,无论B站官号还是官微都静悄悄的,4月21日停运当天,微博下方的留言只有寥寥8条,真的很惨。

7.「空匣人型」

2021年7月8日公测的「空匣人型」,是B站代理的一款动作类IP游戏,IP为日本小说「BEATLESS(没有心跳的少女)」。

和前两款日游在国内水土不服的情况不同,「空匣人型」国服停运最大的原因,还是在于产品质量问题。无论人物立绘、3D建模还是场景搭建都不算亮眼,尤其是在国服开测的2021年,国内3D动作二次元手游早就已经是神仙打架的局面了,「空匣人型」的水平真的不够看。

再加上战斗操作繁琐等原因,游戏凉凉是迟早的事,这点从比「机甲爱丽丝」还低的官微互动率就能看出。目前,官方已宣布将于今年7月29日正式停止运营。

8.「双生视界」(终止更新)

「双生视界」是一款西山居研发、B站独家代理发行的少女养成弹幕射击游戏,于2019年11月21日开启公测,并开设有台服和日服。

老实说,「双生视界」游戏质量并不差,只是在激烈的市场竞争下,人气早已大不如前。于是就在今年6月7日,「双生视界」官方发布了?终止更新?公告,称6月完成主线的最终更新后,游戏将不会再进行任何更新,但服务器、下载注册以及客服服务都还在。

换句话说,「双生视界」这波就是在用单机的方式伪关服。至于官方为啥会做出这个?网游变单机?的死缓决策,想来多多少少还是和今年?「云裳羽衣」被玩家告到中止停服?事件有关。

嗯,至少对于喜爱它的玩家来说,游戏还在就好。

9.「梵花录」

女性向二次元手游市场的厮杀也非常激烈,除了几个头部作品外几乎都没啥人气,比如这款字节旗下的古风二次元乙游「梵花录」。

该作主打的北宋探案题材其实还挺有意思的,玩家恋爱的对象还是大名鼎鼎的展昭、白玉堂等。然而这肉眼可见贫穷的美术和人物立绘,确实也是劝退了不少玩家。

因此游戏于2021年8月26日上线后就一直没啥水花,4月宣布6月30日停运的消息更是没多少人关注,可谓是一瓢冷水泼下来从头凉到底。

10.「食戟之灵-梦幻料理」

前面说的这些游戏虽然停运了,但至少都正式公测过,然而有的游戏能惨到什么地步呢还没等到上线就凉了!

没错,说的就是上海蛙扑网络研发的IP手游「食戟之灵-梦幻料理」。

该作因为背靠「食戟之灵」IP的关系,刚公布时还挺受粉丝期待的,毕竟谁不想在游戏中当一回药王呢?然而或许是三消类玩法不太受国人欢迎的原因吧,这个游戏经过多次测试后也依旧没有出圈。

甚至在开发长达两年且并未上线的情况下,直接宣布了停止开发和运营。

唉,只能说,在如今的二次元手游市场里,无论是像?科幻末日?这样的原创热门题材,还是借助IP光环的加持,都已经不再是产品长线经营的保障了。

在竞品扎堆的情况下,如何提高产品质量,打出差异化特色,或许才是当下在二次元手游市场里制胜的关键吧。

男子12万卖游戏账户后找回获刑,游戏交易的市场规模怎么样?

华为可能是为了让学生假期更好的学习,那些说因为下载游戏利益分配不均的简直太短视了!其实是因为手机自己的安卓应用市场流量太少了,55知识宣传费用为。一个apk,安卓手机有无数种办法下载,应用市场就跟买排名一样。

不是手机厂商要多少?而是游戏推广者愿意给多少而已。苹果你不给钱app都没地方下载,这完全是两码事。苹果就像以前的steam,几乎垄断了pc游戏下载市场,但是现在随着各种下载平台及游戏厂家自己的渠道,steam也变成安卓了,慢慢的失去了部分话语权。

渠道服抽50%,你可以不玩渠道服,非渠道服只有推广费抽成,王者这种级别的推广费在7%~12%左右,根本不可能抽5成。苹果是雁过拔毛两头抽30%,苹果充10块你只得7块的点券,其它安卓你充10块的10块甚至偶尔还有优惠券。

凭手机市场是个渠道,下载充值宣传的渠道,腾讯和手机市场既然合作了,那就得抽成,这就是个商业行为。要是开个渠道服,那拿的更多了(所以现在能不开渠道服的就都不开了)。至于双方怎么分那是他们自己的事,玩家又拿不到返利,渠道服另说,各大渠道服都有各种类型的返利。

苹果充腾讯之类的还得加钱充懂?你见过国内哪家手机要你多花钱了?腾讯把苹果那部分钱都分你身上了你还说腾讯好呢?不然苹果怎么各种充值都比安卓贵。安卓机和腾讯怎么分那是他们利益关系问题,对我们消费者没有什么影响。28分都没影响。

苹果是所有应用的付费功能都要抽成,而安卓是架设服务器的才要抽成。举个例子,看直播的时候用安卓打赏100元,平台能拿到100元去跟主播分,而用苹果的时候平台只能拿到70元去跟主播分。而官方平台上的游戏需要架设服务器,不架设服务器不不让上架,架设服务器就抽成50%。

腾讯拿多少利润,可以从通过反复试探用户承受底线来赚钱,转变为提升用户体现来赚钱。如果不能,想分多少都不支持它。庞大的用户群互锁,让大家不得不用;基础功能免费,提升竞争者入局门槛;反复试探用户承受底线,通过附加功能收回免费的成本。如果把方向转为提升用户体验,就没有那么多附加收益,就没法维持基础免费,就没法避免别人公平竞争,就没法维持庞大的用户群,锁死了,好不了。

抽成是差不多的,安卓比苹果抽成高,但是安卓的各个渠道都有架设游戏服务器,而且因为渠道也是利益相关,可以廉价拿一波推广。里外算下来没啥区别。腾讯现在是觉得,自己不差服务器钱,也不需要渠道的推广,还被抽那么高的成,自然不乐意了。

华为能抽腾讯的油水我真的不太信。抽百分之五十按王者荣耀一年得被华为抽了多少个亿腾讯能忍吗。这个抽成应该是指渠道服的比如华为账号什么的。像一些小厂没办法就只能接受抽血了不然不给你上架,相当于交广告费了只是多少的问题。

国内安卓硬核联盟都是5成流水,腾讯手游和代理的一般会报团去谈价,前两年谈到三成,不过去年米哈游和莉莉丝新游都没走渠道服,米哈游是只有b站有渠道,莉莉丝是都没有好像,然后我估计华为这些觉得赚少了,就和腾讯想要重新谈分成,谈崩了就下架了,基本就是渠道和游戏商狗咬狗,腾讯自己的渠道应用宝都是扒皮七成的,以前还有九成,而且腾讯代理游戏按协议一般还会收七八成的对赌分成,所以也不是啥好货。

合作,除了渠道之外,还有该手机厂商针对该游戏的运行优化。结束合作,开发者会在开发过程中,慢慢地忽视某个厂商的游戏在手机上的运行优化。这样下去,游戏在这些手机上会比较卡。这时候,比较好奇的是,大家是丢手机还是不玩游戏呢。苹果30%的手续费,是因为苹果厂商并没有针对游戏去优化啊。

跟华为一样,国内华为小米vivo等一堆安卓厂商组了一个硬核联盟,所有想上渠道的都得按他们的来。0抽成的tap出现就是为了打破这个垄断的硬核联盟,米哈游是tap的股东之一,他们的原神在上线前就已经拒绝上硬核联盟的渠道。米哈游跟腾讯原先一直摩擦不断,这段时间米哈游的产品突然上了腾讯的wegame,而且还拿到了版面推广,腾讯在这个时候切断跟华为的渠道合作真的很耐人寻味。

一般人都是从自带应用市场下载,搜索,安装等。手机厂商自带的应用市场天然有流量,推广更容易,渠道优势确实存在。如果你自己发布,然后不找渠道,想短时间让大众都知道,那是几乎不可能的。腾讯想37,华为乃至整个硬核联盟都坚持55,里外里差了20%。哪有那么好谈的。关键硬核联盟就不可能开这个口子。你给腾讯开了,网易你开不开。你华为开了,其他硬核联盟开不开。独立开发者开不开,原神那边脑袋要不要低一下一起开。所以硬核联盟一定是咬死绝不会松口的。说句难听的,华为就是一个腾讯软件不做,这个口也不会开。

一帮人不会以为华为是大灰狼,腾讯是小白兔吧?腾讯要修改合作协议,无非是觉得自己人气够了,不再依托于每个手机厂商了,可以要回市场抽成了,腾讯这样是有底气的,人家本身就有自己的推广渠道,甚至还代理推广,而他们推广之后的抽成是多少呢?90%。所以这年头别觉得抽成有啥错的,一家比一家狠,狠的原因也很简单,国内下载渠道太多了,还有人说苹果抽成少,废话苹果就一个下载渠道能不少嘛?

抽成多谁跟他合作,安卓的渠道呢?举个例子,你华为商城下不了腾讯游戏,浏览器能不能下?QQ里能不能下?应用宝能不能下?这不都是渠道?咱们来对比一下,苹果的用户数量,对比安卓手机的用户数量?渠道数量,这还是理想化每个渠道人数接近的情况,实际情况呢,有多少人用手机自带的应用市场的?

开放渠道太多了,本身用手机自带应用市场下载的人就少,抽成再降,那就真的没啥利益了,没利益跟不合作也没啥区别,所以华为也不急。说来说去就是个分钱的问题,看来看去还是苹果最欠喷,还有人在那洗说人家3成良心要是全中国就华为一个渠道抽成只会更低,因此吧谁也没错,也上不了法庭,双方都是不续约不是毁约,就看谁肯让步的问题,不过盲猜过两天就会有人从中调停。

任何游戏官服都要比渠道服充值更贵,安卓渠道服的月卡甚至可以白嫖,不过从联机人数来说,明白人还是玩官服的多。渠道服因为每个月能帮万氪大佬省20%,也有不少大佬,所以都能发展,也没出现谈不拢的情况。

这个时间里面华为和腾讯分别代表两个身份,渠道商和游戏公司。本来双方是互惠互利的,游戏公司通过渠道商的推广宣传增加下载量和收入,同时给渠道商一定的分成,对于一些没有宣传渠道的游戏公司来说,渠道商就把握了游戏公司的命脉,高提成也正常,但是腾讯这种不缺推广渠道,不缺知名度的游戏公司,华为的应用下载只是众多下载渠道之一。比如王者荣耀这个游戏,一个人下载王者荣耀肯定是知道这个游戏,冲着这个游戏下载的,而不是翻开华为应用商城,看到这个游戏似乎不错而下载的,应用商店并没有握住腾讯的命脉,五五分成简直是高得离谱,七三分都是白躺着捡钱的。

腾讯游戏已经有了足够的知名度,华为只是掌握了游戏多条下载通道中的一条而已 五五分账说实话太黑了,这里不提华为的贡献什么的,我一家5个华为手机是支持国产手机的,就单从抽成这件事来说。

华为就是一个游戏渠道商的身份,五成的抽成可以说是趴在腾讯身上吸血。为什么国产游戏这么发展不起来,不就是各大渠道商垄断了游戏发行途径,压榨游戏制作公司,打压着国产游戏的发展。真的,单纯一个发行渠道,而且是一个不缺宣传度的游戏公司,五五分成黑得不要不要的,这次事件我挺腾讯,华为扮演了一个贪得无厌的趴在游戏公司上的吸血鬼的身份。

你挣100块,别人拿走50,在加上税钱,腾讯剩东西?天天叫嚷着国外对华为企业的打压,你们想到的弥补措施就是支持华为对国内你们看不惯的公司进行压榨,而苹果作为外企少抽2成?皮肤一万块不知是主动从你的支付宝里扣费了,还是不买不让你玩游戏了。5成实在太多,要是国家要抽谁都不会有意见,虽然我是华为手机,并且恶心腾讯,但我站腾讯这边。

无非两个结果:因为要玩腾讯游戏不买华为手机,损失大吗?不大,手机替代性太强,没有非华为不可,其他手机性能大差不差。或者不再玩腾讯游戏,这对玩游戏的人是不可接受的,垃圾手机。那么,结论很清楚了!腾讯应该多拿,华为应该少拿,五五分成不合理。这么清楚一件事,华为的人竟然想不清楚,猪油蒙了心了。

玩游戏已经成了现代人的一种重要娱乐方式。正所谓需求决定市场,玩游戏的人越多,整个产业发展就越迅速,规模也会越大。根据相关部门数据显示,早在2019年,国内虚拟商品及服务市场规模就达到了夸张的13959亿元,这是个相当惊人的数字,而所谓的虚拟商品及服务,其中占比最大的就是与游戏交易相关的业务。 虽然疫情到来后,游戏行业受到不小冲击,但从整体趋势来看,产业增长趋势是很明显的。

游戏给我们带来了很多快乐,平时能够很好地消磨时间。当然在玩游戏的过程中,通过努力我们也会慢慢积累虚拟财富,比如一件稀有装备,一个罕见账号等等,这些都属于个人财产,是受法律保护的。有人觉得偷盗游戏账号没有多大影响,反正别人也没掉块肉,这其实是错误的。

上海一男子由于长期待业在家,生活十分拮据,最终萌生将游戏账号转让的念头。他提前联系好另外一位玩家,把自己的稀有账号以12万的价格卖给了对方,结果这名男子拿到钱后又觉得心有不舍,通过游戏里的找回功能把账号收了回来并将对方拉黑,卖家在拿到账号后还没来得及跟朋友炫耀就出了意外,于是果断报警。这件事在网络上引起了不少人讨论,最终这名男子因涉嫌盗窃罪被法院判刑。

现在很多人都抱着这样一种想法,那就是认为虚拟财产跟现实中的财产并不划等号,事实上这只是种偏见。虚拟财产同样耗费了人们时间精力,它属于个人劳动成果,可以转让,可以交易,具备金融属性,所以它跟现实中的财产是一样的,只是表现形式不同而已,法律同样保护人们的虚拟财产。这件事里男子显然已经违法,他将账号交易出去,那也就已经认可了这是种财产转让,又把账号找回那就涉嫌盗窃了,毕竟账号已经不是你的了,你还把它找回,那肯定是违法的。即便找回的方式是游戏里的正当途径,但在法律层面,肯定是不允许的。

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