我来教大家“聚友娱乐有挂吗”(确实是有挂)-哔哩哔哩

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按键精灵简单脚本制作教程看到有人求按键的脚本制作教程。正好无聊,就做了一个简单的教程放上来吧。

下边我就来带大家做一个相对比较简单的挂机自动打怪脚本,当然这个制作比较粗糙,大家知道是怎么一会事就行了。过程中将会把常用的几个脚本命令编辑方法介绍给大家。

1、运行按键精灵。在主界面上点选“新建”进入脚本编辑

2、在界面左边的命令类型里选择鼠标命令。常用的就是前2个。假设游戏中人物为中心坐标500,500。我每次选取怪物前需点选角色自己。那么如图,鼠标移动到那里可以下拉选择一个坐标插入命令。(这个坐标可以直接在游戏里截取也可以自己设置。如何在游戏里抓点,后边会介绍到。)然后鼠标动作下拉菜单里选择左键单击==插入命令。

3、如果手动输入坐标点的话,可以先插入鼠标移动到x=0y=0。然后在脚本区直接修改。2种修改方式。一是在源文件中修改,一种是在普通里双击命令修改,如图

4、假设游戏的寻怪快捷键为F1。那么找到键盘命令。这里常用的2种命令,一是按键,二是按键组合。只要把鼠标点在下图中空白处,然后在键盘上按下需要编辑的键,就可以自动记录了。

5、上一步已经按了自动寻怪了。下一步该进行攻击了。假设攻击的快捷键是ctrl+1。这就用到按键组合的命令了。插入ctrl+1的命令脚本。这里需要注意的是,默认是执行命令脚本时,按下ctrl+1后只弹开ctrl键。如图:

6、我们需要手动输入弹开1键的命令。点选源文件,我们可以看到按下1键和弹起ctrl键的命令分别是keypress49,1和keyup17,1组合一下就得到弹起1键的命令为keyup49,1。这里要注意的是逗号要用半角输入。

7、一套连贯的攻击完毕。下边需要对自动吃药的脚本进行编辑。在这个命令里我们主要是依靠对颜色的辨别来完成的。在控制命令里选择需要的点和颜色进行编辑。(点和颜色用抓点功能直接在游戏里抓取)下边插入的这个命令解读为若点796,638的颜色为黑色时则如何,否则如何。什么意思呢?假设游戏人物HP条50%处的点为796,638。那么如果血掉到50%以下,这个点的颜色就应该是黑的了。这时我就要吃HP药水了。

8、从上图B点可以看出,这条命令无法单独使用。我们需要插入吃药的脚本命令。先在其他命令中选择延时100毫秒插入,然后插入游戏中HP药水的快捷键F2。这里说一下延时的用处。延时的设置是因为如果连续运行多条脚本命令时,机器可以能反映不过来而当掉,所以基本每条单独的命令都会插入适当的延时。

9、若需要设置吃MP药水,则同上步骤。若需在游戏中喊话,则可在其他命令中选择文本输入命令。记着输入完文本还需设置回车命令将文本发送出去。

10、关于抓点。脚本编辑界面上方直接点选抓点功能,然后切入游戏,将鼠标放到需要抓的点上,按抓点快捷键就可以将鼠标点的坐标和颜色抓取下来了。

11、脚本编辑完毕,我们还需对脚本的启动、停止热键,以及对脚本的描述做出修改。热键直接点在右边编辑窗口需要修改的地方,然后点下鼠标就可以修改了。热键点完空白地方直接在键盘上按一下就可以了。注意脚本循环里一定要选择循环到按中止键为止。

12、OK,全部编辑完毕,保存脚本退出。返回按键精灵主界面。现在已经可以看到我们自己制作的脚本了。

手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。

实现原理:

比如一个 游戏 的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动 游戏 的功能。

一般实现的方式

1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;

2.通过在手机中安装一个控制其它app的app来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;

实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。

易语言解决方案:

首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。

这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。

优势:

1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;

2. 在 游戏 相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;

3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;

劣势:

1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)

2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;

3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)

4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;

易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)

按键精灵解决方案:

案件精灵可以说是这个领域里, 历史 悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习;

优势:

1. 非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;

2. 有录制功能,更进一步降低了制作门槛;

3. 历史 悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)

4. 按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。

劣势:

1. 付费,且不便宜;

2. 代码框架实现是基于英文实现;

3. 无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;

按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。

触动精灵解决方案:

触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。

优势:

1. 支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)

2. 基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击事件;

3. 拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;

4. 支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制;

劣势:

1. 需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;

2. 需要付费,相对按键来说比较便宜;

3. 偏小众,出问题想找解决办法非常难找;

4. 对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;

5. 代码框架也是基于英文进行实现的;

触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特性来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。

Auto.js解决方案:

这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应,精准度更高。

优势:

1. 无需root就可以实现控制手机;

2. 可在手机中运行,也可以打包成apk运行;

3. 通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;

劣势:

1. 对 游戏 不大友好,因为 游戏 很多时候控件都不规则,都是一个个画布;

2. 需要学习js;

3. 基于英文实现的代码框架;

Auto.js这个解决方案,对于 游戏 来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合 游戏 。

其他解决方案:

其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人熟知。

举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。

关于“游戏脚本制作网站地址和教程”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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