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岭上牌是日本麻将中的一种牌型。
牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两幢)称为岭上牌。
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相关打法
如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将山牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。
需要注意的是,如果山牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。
如果山牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近山牌的一端。
如果没有将王牌拉出,那就要注意在只剩下14张牌(即只剩下王牌)时停止摸牌。另外,在只剩下14张(即只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠。
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日本麻将到底怎么胡?
日本麻将规则如下:
1、不重复原则:当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计。
2、不拆移原则:确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
3、不得相同原则:凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。
4、就高不就低原则:有两副以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分,例如例如由相同花色的1123777888999自摸1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门前自摸(共9番)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门前自摸1+一杯口1(共12番)”之间二选一,此时应按得分更高后者计算。
5、日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将的地方规则中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。
日本麻将为什么要役满才能胡牌?
日本麻将胡牌不允许直接推倒和,一般情况下是1翻起和。(极少规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”。)而宝牌只在满足起和翻和牌后才计算,因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
日本麻将满足“一对雀头”+“四组面子”,并且有翻数,就可以宣告和牌;也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,如七对子。
日本麻将胡牌要有役,而不同的役翻数不同,但只要有役,翻数肯定会达到至少一番的标准。所以日本麻将有役才能和牌。役牌同“翻牌”,是由自风、场风或三元牌组成的刻子或杠子,每个1翻。有役牌就达到起和的基本翻数标准。
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日本麻将里的宝牌分成正常宝牌(ドラ),里宝牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠宝牌(カンドラ),杠里宝牌(カンの裏ドラ),赤宝牌(赤ドラ)五类。宝牌需在规则中说明是否使用。某些竞技麻将、教室麻将的规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌,但是绝大多数规则都使用正常宝牌。
宝牌的作用是增加翻数,和牌后,每张宝牌计1翻,但所有形式的宝牌均不算在起和翻之内。例如:指示牌和里宝牌指示牌都是四筒,和牌者有三张五筒,其中两张为红五筒,另一张为普通五筒,则宝牌的翻数为:正常宝牌3翻(3张五筒)、里宝牌3翻(相同指示牌重复计算)、红宝牌2翻(2张红五筒),共8翻。
日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将的地方规则中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。
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麻将和牌一般都要符合1雀头(对子)+4面子(暗刻或顺子)的形态。日本麻将规定至少要一番才能和牌。为了达到这个标准,除了手牌要符合和牌形态外,还必须具有某种规律,也就是说雀头和四个面子要符合某种规律,这种有规律的和牌型就是“役”。
不同的役番数不同,但只要有役,番数肯定会达到至少一番的标准。所以日本麻将有役才能和牌。在日本麻将中自风、场风、三元牌被称为役牌,因为只要有了其中任何一种牌的刻子,就立即满足一番牌的要求。
日本麻将把一副牌的最高收入称为役满,就是说同时符合多种规律的手牌,依照规则进行叠加(也就是役的叠加)后番数达到封顶的13番。
对于初学者来说,要马上记住日本麻将所有的役种有些困难,建议先从1番的开始,不断尝试着以各种役和牌。也可以尝试在玩的时候不要吃、碰、明杠,保持在门前清状态,因为门前清时无论牌型是否具有规律,一旦听牌就可以宣布立直,达到一番的和牌要求。然后再从中慢慢学会别的役种。
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1翻役
燕返:他人的立直宣言牌被食和。
2翻役
开立直:立直成功后将手牌打开示众。自摸时计2翻。食和时,如点炮者已立直计2翻,如点炮者未立直则计1倍役满(需规则支持,若不支持则仍计2翻)。 与双立直复合时计3翻。
三连刻:和牌牌面中,有三组序数相连且同门(花色)的刻子。
常见的古役的役满役种
人和:子家在摸牌前就荣和,之前不能有人鸣牌。
四连刻:集齐四组顺数字而同花色的刻子的牌型。
红孔雀:由“1579索”和“红中”五种带有红绿两色的牌所组成的牌型。
黑一色:由“248饼”和风牌组成的对对和或七对子。
大车轮:门前役。由同色数牌“2345678”各两张组成。
八连庄:一个人连续坐庄8次或以上。之后无论该人和牌牌形为何,均算作役满。
大七星:七对子,且七种对子正是七种字牌(2倍役满)。不承认时,计字一色。
石上三年:两立直与海底捞月(或河底捞鱼)的复合
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