我来教大家“麻将怎么开挂先试用在付款”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“日本麻将的点数计算”话题很是火热,小编也是针对日本麻将的点数计算寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。

5翻(满贯)时,取a=2000。

6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。

8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。

11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。

13翻及以上时,先计算翻数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。

闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。

如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。 例1:闲家自摸,70符2翻,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。

例2:庄家自摸,40符4翻,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。

例3:闲家食和,9翻,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。

例4:庄家食和,15翻,15÷13取整数为1,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。

按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。

食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。

自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。

例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人4200,2000·4000在二本场就是2200·4200。

另外还要提两个概念: 普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。

多数规则中,累计役满不允许多倍役满,这样从13翻起全算1倍役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)。也有部分规则不承认累计役满,这样从11翻起全算三倍满。

上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时,不受以上限制。

庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量): 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符 1翻 1000

(-) - 1500

(500) 2000

(700) 2400

(800) 2900

(1000) 3400

(1200) 3900

(1300) 4400

(1500) 4800

(1600) 5300

(-) 2翻 2000

(700) 2400

(-) 2900

(1000) 3900

(1300) 4800

(1600) 5800

(2000) 6800

(2300) 7700

(2600) 8700

(2900) 9600

(3200) 10600

(3600) 3翻 3900

(1300) 4800

(1600) 5800

(2000) 7700

(2600) 9600

(3200) 11600

(3900) 满贯

12000

(4000) 4翻 7700

(2600) 9600

(3200) 11600

(3900) 5翻 6翻

7翻 跳满

18000

(6000) 8翻

9翻

10翻 倍满

24000

(8000) 11翻

12翻 三倍满

36000

(12000) 13翻以上 役满

48000

(16000) 闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数): 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符 1翻 700

(-) - 1000

(300,

500) 1300

(400,

700) 1600

(400,

800) 2000

(500,

1000) 2300

(600,

1200) 2600

(700,

1300) 2900

(800,

1500) 3200

(800,

1600) 3600

(-) 2翻 1300

(400,

700) 1600

(-) 2000

(500,

1000) 2600

(700,

1300) 3200

(800,

1600) 3900

(1000,

2000) 4500

(1200,

2300) 5200

(1300,

2600) 5800

(1500,

2900) 6400

(1600,

3200) 7100

(1800,

3600) 3翻 2600

(700,

1300) 3200

(800,

1600) 3900

(1000,

2000) 5200

(1300,

2600) 6400

(1600,

3200) 7700

(2000,

3900) 满贯

8000

(2000,

4000) 4翻 5200

(1300,

2600) 6400

(1600,

3200) 7700

(2000,

3900) 5翻 6翻

7翻 跳满

12000

(3000,

6000) 8翻

9翻

10翻 倍满

16000

(4000,

8000) 11翻

12翻 三倍满

24000

(6000,

12000) 13翻以上 役满

32000

(8000,

16000)

双鸭山麻将的算法根据当地流行的麻将规则而有所不同。一种常见的玩法是,如果庄家和牌,在1元的基础上翻一番,就是2元,如果是自摸,再翻一番,就是4元,如果和的是夹、单调之类,称为大和,在4元的基础上再翻一番,就是8元,如果是和的是边(3或7),那还要翻一番,就是16元,对对和,继续翻番,由16元翻到32元,站着和(没吃牌也没碰牌),再翻,64元,如果四个人都没开门(没吃牌也没碰牌),而庄家和了,又同时具备以上翻番条件,那就是128的两倍,是256,是每个人应该付给庄家256元。

需要注意的是,以上算法可能因地区和规则而有所不同,具体的玩法和算法应以当地流行的规则为准。

关于“日本麻将的点数计算”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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