我来教大家“六六麻将开挂会被发现吗”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“网易爆款手游”话题很是火热,小编也是针对网易爆款手游寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使 游戏 性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。

6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的 游戏 更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于 游戏 的认同超乎想象。

数据来自国产二次元手游观察

再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。

那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他 游戏 苛刻。

在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。事实上,这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。

只有1%的手游才能成功

谈到做 游戏 ,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动 游戏 构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。

比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款 游戏 有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立 游戏 开发成本非常小,只不过是打发时间的小 游戏 ,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

开发 游戏 永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新 游戏 就是海军开道。

其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩 游戏 和搜狐畅游代理和自研的 游戏 依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。

不知道什么能火,只能盯着最火的 游戏 抄,现在市面上形形色色的舰娘 游戏 就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘 游戏 ,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。

一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款 游戏 风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。

卖IP胜过卖 游戏

即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺 游戏 公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制 游戏 ,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是 游戏 了,而是IP和文化。

而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

转型困难重重

从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做 游戏 ,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发> 游戏 质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动 游戏 大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

H5游戏——移动端不可忽视的力量!

游戏行业从来不缺爆款产品,仿佛就是一群游戏玩家抱团,一款游戏换着另一款游戏在玩。

光看近些年,LOL爆款了、王者荣耀爆款了、阴阳师爆款了、H1Z1爆完之后带动《绝地求生》爆款了、“吃鸡”玩法的火爆让网易的《荒野行动》、腾讯的《刺激战场》都带着成为爆款了,最近把《堡垒之夜》也带爆款了。最后不得不提一下的是《恋与制作人》也算爆款了,只是至始至终官方都没敢主动表示他们其实是一款单机手游。

排除爆款热词的带动作用,LOL、H1Z1、《恋与制作人》之所以能成为爆款无非是玩法的一种创新推动,但是似乎想成为爆款的一大特点必须是网游,因为有人群的互动才形成气候,近期的《绝地求生》人气锐减,很大程度上给了玩家凉凉的气氛,尽管蓝洞公司不断推陈出新,似乎也挽救不了颓势。

但是单机手游其实并不存在服务器人气的问题,本来就是自己玩自己的,按理来说成为爆款的可能性应该更大些,况且单机手游玩家的群体本身也更大一些,谁还不是从单机游戏开始接触游戏这个产业的。说来也怪的是坐拥单机玩家这么大的群体,单机手游却很少能真正出几个爆款,这里的爆款指玩家众多、热点关注、广泛传播的爆款。

深究原因无非以下几点:

一入网游深似海,从此单机是路人

享受到单机的乐趣后,进入网游发现更加奇妙的新世界,原来与玩家在线PK是这么有意思的一件事情,网络交友满足了游戏玩家的一大需求。而单机仅仅是 剧情 玩家、画质玩家、情怀玩家的个人选择。

玩家间缺乏互动,难以产生游戏环节笑点

单机都是自己玩自己的,游戏内互动不存在的,游戏竞技行为中的乐趣自然就没有了,对于追求游戏乐趣的玩家,单机的诟病是显而易见的。

玩家的高属性角色,难以通过游戏玩家展现

不管是打出的装备、还是消费获得的精美皮肤,不能得到其它玩家的羡慕,消费行为的价值满足感就会有较大的折扣。而且缺少了交易行为,对于不少职业玩家而言是不能接受的。

游戏本身难以戳中玩家心理,厂商游戏质量需要走心

《恋与制作人》的成功在于它牢牢抓住了“乙女”的小心理,尤其许多单身女孩对于拥有帅气高大男朋友的一种期望,对于唯美爱情、恋爱感觉的一种追求的满足。说到底就是《恋与制作人》是真正走心了。相反很多游戏开发者没能抓住玩家的需求,想成为爆款也就难了。

做游戏也是做产品,要么满足需求、要么创造需求!

“海盗游戏”是一家年轻的游戏独立工作室,在开发游戏产品的立项之初就深度考虑了玩家的需求点:做一个为哪些玩家服务的游戏、哪些亮点是满足玩家需求的、如何让玩家在游戏中获得满足感。而近期即将开测的《封将 三国 》从曝光的内容上看,“海盗游戏”是真正把玩家放到了第一位,大地图、内政经营、沙盒剧情、开放式玩法,让玩家从传统的单一剧情游戏解脱出来。

面对庞大的单机玩家群体,《封将三国》需要走出一条自己的路,在这条路上,让玩家深切的感受到开发者的诚意、对玩家需求的满足,那么离下一款单机手游的爆发自然就是水到渠成的事情。

《封将三国》目前正在火热预约中,玩家可关注官方微信公众号“海盗studio”进行预约,或者在taptap上预约,也可以直接点击下方官方预约地址进行预约。

手游做买量最近有什么新的推广套路可以借鉴嘛?

近年来,H5游戏凭借着简单的操作而出圈,不需要下载在网页上登录即可进行游戏,没有繁琐的下载系统,没有过多的敷衍的操作,而成为众多玩家的心头好,但是还是不乏有朋友更喜欢手游端的,却苦于找到没有丰富全面的游戏平台,为此,小编特意整理了一些实用全面,且操作简单的游戏平台供大家参考选择。

1、风林手游平台

说到H5游戏,就不得不提风林手游平台了,里面的H5游戏是真的全,此外还有各类热门手游、0.1折手游、vip特殊福利手游,并集合了游戏资讯、攻略、精彩剪辑等短视频内容,拥有高品质游戏资源,平台玩游戏折扣大,手游送首充,续充折扣稳定,福利超多。热门游戏任君选择,低价玩遍手游圈,良心专业安全的H5手游折扣平台!为用户推送精选热门手游,致力于为玩家带来更多志同道合的游戏好友,一起交流互动,记录分享游戏,其中还有账号回收、账号交易、积分兑换、月卡周卡等特色功能。

2、咪噜手游盒子

咪噜游戏盒子是一款手机游戏下载一站式手游服务平台,,全网游戏充值折扣这里都有。天宇手游app是一款专注于vip折扣充值、bt游戏破解的手游盒子,呵呵手游盒子上有各种各样的游戏里面,上线就能领取绝版vip礼包,享受各种福利。

3、网易手游管家

网易手游管家是网易旗下的游戏扫描登录平台。只需一次扫描,就可以体验网易的《阴阳师》、《梦幻西游》、《荒野行动》和其他手机游戏。它还支持扫描登录电脑游戏。对于游戏消费,你可以进行历史查询,并有多种介绍策略。

4、Taptap

Taptap是一个相对知名的手游平台,拥有众多国内外手机游戏。游戏的内容相对较高。平台页面简洁全面,包含游戏介绍和评分评估。游戏可以直接下载,更多的游戏社区内容可以浏览。

5、腾讯游戏助手

最著名的手游平台之一是腾讯的游戏产品,它拥有大量的游戏类型,支持在线游戏聊天,提供成绩排名,账户管理等功能。

6、豌豆荚

豌豆荚app是一款很好用的应用下载软件,这里有大量的游戏和软件,付费游戏也可以在这里免费下载哦。这款软件帮你找到有趣的游戏和软件,所涵盖的类型也非常丰富,轻轻松松就可以满足你的下载需求哦。

7、九游游戏中心

九游游戏中心是一个手机游戏平台,为玩家提供热门手游的下载,互动社区以及攻略和开测信息,且拥有游戏社区可以进行适时的交流。

以上就是小编为大家分享的一些简单易上手的H5游戏平台,感兴趣的朋友可以看看。

有的呀!

最近超8成手游视频素材使用BGM,游戏大厂也靠抖音“洗脑”神曲吸量。

根据DataEye《2019移动游戏全年买量白皮书》报告显示,2019年视频素材量相较2018年增长达3倍,在整体买量素材数中的占比高达6成以上。

从DataEye-ADX热门素材库中,可以发现,游戏买量视频素材基本上均有使用音乐,少数以音效的形式呈现,超8成视频素材使用BGM,甚至许多游戏请明星及当红主播为其演唱主题曲,充当视频素材BGM。

从点赞数这个维度来看,获赞破十万的这类视频素材的时长在30秒至1分钟之内,大部分在30秒左右。点击查看这类爆款视频素材,30秒之内能够呈现的多为短剧情创意,铺垫不会太长,但剧情的起伏是吸量关键,这也导致许多素材采用节奏感强、有记忆点及传播性强的音乐辅助完成剧情创意策划,在短视频素材的完播率方面,BGM甚至起到了决定性作用。

从抖音平台的音乐类榜单可以看到,抖音BGM的热议程度和受欢迎程度是营销事件级别的。“一想到你我就哦哦哦哦哦……”在抖音有687.5W人使用,播放量高达48.4亿次的“芒种”,53.4亿次播放的“野狼disco”,累积播放达97.4亿次播放的“我还是从前那个少年”及“少年”……

网易出品《大话西游》、莉莉丝《剑与远征》、游族《少年三国志2》、贪玩游戏《达叔传奇》等众多大厂手游均在视频素材中使用抖音BGM,那么这些抖音神曲的广告营销力究竟有多强大?

上线3天播放量577.7W,抖音热门音乐成为游戏素材重要创意点。

1、爆款音乐的5秒吸引力,广告素材完播率大幅提升

从DataEye-ADX素材库中,可以看到,贪玩游戏《达叔传奇》这组素材仅投放3天,就累积了577.7W播放量,1.5W点赞数,2,522条评论,热度相当之高。

这组素材根据传奇游戏“氪金”的特点,借助从抖音火遍全网的“少年”,玩了一个谐音梗。抛开音乐来说,这是一个较为过时和缺乏亮点的创意,但借助“少年”的影响力,即便是为了听歌,多数用户也会继续观看,看到配合音乐玩的梗,不会有面对“真传奇不充钱”的疲乏,而是对此会心一笑。

不管1组素材的创意变化有多丰富多新颖,如果不能在前5s吸引用户往下观看,就会很快淹没在海量信息流广告中,而爆款音乐最重要的广告作用在于其无可取代的熟悉感。所谓的抖音神曲经过了长期传播,在大规模的受众群体中有广泛共鸣,影响力从平台向全网范围辐射,受众在听到的第一时间就会产生停留。普遍来说,开头使用爆款音乐的广告的播放时长会高于普通素材,在完播率上也会有明显的提升。

2、热门神曲的强社交性,促使广告素材传播范围的扩大

从DataEye-ADX素材库中可以看到,《大话西游》这组素材投放时长达116天,关联计划数18条,各项数据指标均表明其吸量能力较为突出。

爆款音乐的强社交性,能够帮助广告素材在游戏玩家圈层形成大规模互动,提高游戏的打开率。同时,能够借助不同圈层之间的分享,帮助广告素材实现破圈营销。

3、热门卡点音乐的节奏感,增强用户对广告内容的记忆

从DataEye-ADX素材库的情况来看,还有部分视频素材没有明显的剧情,以游戏人物展示或游戏场景展示为主,这类素材对于对游戏有一定了解程度的用户有较大吸引力,但是如果是游戏元素的简单再现,或许对于用户对游戏的记忆及对游戏的打开率没有太大的促进作用。

这组视频采用短视频用户偏好的卡点音乐,每一个节点可展示一个重要游戏角色,或者关键的游戏场景,某种程度上可以加深用户对游戏角色和玩法的记忆。而记忆唤醒,是音乐在广告营销层面的最重要的作用之一。

买量素材创意竞争面临方方面面的挑战,精细化买量运营是大势所趋

音乐作为广告的重要创意组成部分,实际上一直被广告创意策划忽视,但从DataEye-ADX素材库中观察买量素材的演变,可以看到越来越多的游戏发行商对于广告创意呈现形式和细节的关注,尤其是众多游戏厂商对于游戏广告的精细打磨,从每一帧画面与音乐卡点的配合,到为热门音乐构建专属创意,无一不折射出,面对当下竞争激烈的买量市场,游戏厂商的决心。

买量市场在腾讯、网易、头条等头部游戏大厂及流量方割据一方的情况下,从品牌影响力、资金实力、广告创意层面,到产品本身等各个方面,其他游戏厂商都不具备优势。同时,在2020年1-3月,疫情期间的过度运营和大量的游戏广告,使得用户产生疲倦感,直接导致用户对于游戏广告素材的创意和质量要求越来越高。当下的买量市场,媒体平台的广告库存红利已经见顶。在这种局势下,如果能在某个细分领域深耕细作,实施精细化买量运营,对买量创意的风向把握更灵敏,或许能出奇制胜,率先抢得先机。

关于“网易爆款手游”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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