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吃了或者碰了之后,不能胡牌。就两种可能。1是你振听,停牌是自己打过的牌以及其筋牌。

比如牌面:二三四五五五六 #(余下牌随便,任意面子都行)

四面听,一四六七

前面你打过这之中任意一张,就是振听,不可和,只能自摸。

另一种情况不能和就是你"役なし",没有役。日麻无役不能胡。

新手经常鸣牌(吃或碰)之后,结果又没断幺九。比如下面。

南场 西家

手牌

②③④七七

吃 +?

碰 北北北

像这样的牌,无论自摸或者别人点炮,都不可能和。

除非一种情况:海底捞月,牌山里最后一张牌,你摸起来刚好自摸,于是有了“海底捞月”这个役,可以和了

雀魂为什么总是振听

因为振听属于日本麻将,日本麻将的胡牌不仅是满足胡牌的牌型就能胡牌,而必须要有“役”才能胡牌。

日本麻将胡牌三要素:

1、完成型(4面子1雀头基本完成型/七对完成型/国士完成型)。

2、役(注意:宝牌不是役)。

3、非振听状态下和牌/振听自摸。

在某些规则中,有以下特殊规则:

1、若南四局或东四局结束后,所有人的点数都小于30000(三人麻将为40000,下同),就继续打西场(南场),称为西入(南入),直至任意一人的点数不小于30000或西(南)四局终了时游戏结束。

2、一般来说,玩家点数为负数时对局立刻结束,进行结算。部分规则允许负分继续进行,这种情况下每位玩家通常会额外配给2支万点棒(一般为黑色)备用。如这2支备用万点棒也用尽,则从桌外以3万点为单位补充点棒。

雀魂振听的原因如下:

1、舍牌振听的原因:

我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。还有一种情况是打了其他的筋牌造成振听,比如3、4条你打了2条,4条就是振听。

2、立直振听的原因:

宣告立直后,别人点炮,我方却没有和,就会造成立直振听。

3、临时振听的原因:

进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,我方却没有食和,如果我方对这张点炮牌进行吃、碰、杠,则不会造成临时振听,但在打牌后很可能进入舍牌振听。

处在振听状态者不能食和,只能自摸。

只有解除振听后才能恢复食和权利。振听后仍然食和的,包括自己振听了却全然不知,照样食和,结果被别人指出振听的,也包括对振听阻碍和牌的方式理解有误的,按诈和处理。

雀魂振听的基本定义和解决办法:

1、基本定义:

雀魂振听是一种日本麻将游戏《雀魂》中的特殊玩法,振听机制是指玩家在游戏中借助某种方式获得对其他玩家手牌的暗示或信息,从而辅助自己在游戏中做出更合理的决策。

这种机制的出现既能增加游戏的趣味性,也考验玩家的智谋和应变能力。在雀魂中振听是指玩家在听的牌中,包含有自己打出过或者别人放铳但自己却没有选择和的牌的状态。

2、解决办法:

振听时最好的解决办法就是放弃听牌,然后去听其他的牌其实只有单听雀头的情况下容易换听,只需要将听的那张牌打出去,就可以去听摸到的另一张牌,除此之外都需要一定运气,取决于自己摸到什么牌。

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