我来教大家“为什么十三水天天输”(确实是有挂)-哔哩哔哩

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一、牌数不同:

在16张玩法中,一副牌54张,去掉大小王、3个2(梅花方块红桃2)、去掉1个A(黑桃A),剩余48张,每人16张。

在15张玩法中,一副牌54张,去掉大小王、3个2(梅花方块红桃2)、3个A(黑桃梅花方块A)、1个K(黑桃K),剩余45张牌,每人15张。

二、结算不同:

剩1张,不输分:其他玩家先出完牌,这时自己还剩1张手牌,不需要结算。

剩1张,输分:其他玩家先出完牌,这时自己还剩1张手牌,需要结算。

牌型介绍

1、单张,可以是手中的任意一张牌。

2、对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

3、连对,两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:A和2在构成连对时可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33;三同张,三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

4、顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能组成J、Q、K、A、2、3这样的顺子。

5、同花顺,花色相同的顺子牌。

跑得快的规则?

可以跑得快是可以出王炸的。其中普通的炸弹可以带两张牌,而王炸则一张牌都不能带。也就是说除了王炸,普通的炸弹都可以带两张牌。跑得快规则技巧,首先来看基本规则,游戏是4人参加的,使用的牌一共是108张,到每个人手上的牌其实是27张。它的牌型与升级是一样的,有单张、顺子、同花顺、对子、三张、三顺、三带二、炸弹、大王炸弹、天王炸弹等等。玩家要了牢记以上的牌型,这样抓到牌的时候才能够快速的完成牌型组合,从而在出牌的时候有时间考虑策划,猜测对手手中的牌面。跑得快规则技巧简单的归纳就是要掌握游戏的规则、牌型,然后要学会与同伙配合。跑得快规则技巧中的配合其实也是很重要的,如果说同伴之间配合的话的话,赢得游戏就是很轻松的事情。在线玩游戏同伴之间的沟通会是很少的,因为大多数都是花时间记牌,在这里介绍家用记牌器,这样玩家们就可以有时间来和同伴沟通,制作出来更好的游戏方针。跑得快规则技巧是可以向高手们学习的,但是如果说完全没有碰过跑得快游戏的玩家,光看高手们的经验技巧也是不行的,因为完全不理解,因而最好的办法就是到游戏房间中去尝试着玩一玩,在游戏中积累经验和技巧,这样玩家的成长会非常快,为后面赢得游戏胜利奠定坚实的基础。跑得快是一种棋牌游戏。打一副牌时,也称为“关牌”,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。 该游戏的目标是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去。谁先把手中的牌出完,谁为胜,其余3个对手此时得负分

棋牌游戏跑的快规则:

对子:成双出牌,大小顺序:A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对。

单牌:一张一张的出牌,大小顺序是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

连对:两个相连的对子比如:2233 7788 KKAA。

三带一:三张相同的牌可带一张单牌(有些地方也可以带两张单牌),最大三个A。

四带二:四张相同的牌可带两张单牌,最大四个K。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌或者AAA。如6666,AAA(最大)。

顺子:5张牌以上。如34567。

胜负:每次“头家(最先出完牌的玩家)”胜,其他玩家除“保本”外全负。负的玩家剩几张要输掉对应。

扩展资料

注意事项

负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数。胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分。2个负方相互算分。倍数。全关-4倍。剩牌数大于等于10张-3倍。剩余数大于等于8张-2倍。剩牌数1-7张-1倍。

炸弹现结:按十张牌算倍率,但不计算倍数。被炸方赔付数=10*底分。出炸方获得数=10*底分*2。若上下家先后都出炸弹,则大炸吃小炸,小炸不能得到赔付。

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