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单片机汇编语言编程规范

软件设计更多地是一种工程,而不是一种个人艺术。如果不统一编程规范,最终写出的程序,其可读性将较差,这

不仅给代码的理解带来障碍,增加维护阶段的工作量,同时不规范的代码隐含错误的可能性也比较大。分析表明,编码

阶段产生的错误当中,语法错误大概占20%左右,而由于未严格检查软件逻辑导致的错误、函数(模块)之间接口错误

及由于代码可理解度低导致优化维护阶段对代码的错误修改引起的错误则占了一半以上。可见,提高软件质量必须降低

编码阶段的错误率。如何有效降低编码阶段的错误呢?这需要制定详细的软件编程规范,并培训每一位程序员,最终的

结果可以把编码阶段的错误降至10%左右,同时也降低了程序的测试费用,效果相当显著。

本文从代码的可维护性(可读性、可理解性、可修改性)、代码逻辑与效率、函数(模块)接口、可测试性四个方

面阐述了软件编程规范,规范分成规则和建议两种,其中规则部分为强制执行项目,而建议部分则不作强制,可根据习

惯取舍。

1.排版

规则 1

程序块使用缩进方式,函数和标号使用空格缩进,程序段混合使用TAB 和空格缩进。缩进的目的是使程序结构清晰,便

于阅读和理解。

<TAB>默认宽度应为8 个空格,由于Word 中<TAB>为4 个空格,为示范清晰,此处用2 个<TAB>代替(下同)。

例如:

MOV R1, #00H

MOV R2, #00H

MOV PMR, #PMRNORMAL

MOV DPS, #FLAGDPTR

MOV DPTR, #ADDREEPROM

read1kloop:

read1kpage:

INC R1

MOVX A, @DPTR

MOV SBUF, A

JNB TI, $

CLR TI

INC DPTR

CJNE R1, #20H, read1kpage

INC R2

MOV R1, #00H

CPL WDI

CJNE R2, #20H, read1kloop ;END OF EEPROM

规则2

在指令的操作数之间的,使用空格进行间隔,采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰。

例如:

CJNE R2, #20H, read1kloop ;END OF EEPROM

规则 3

一行最多写一条语句。

规则 4

变量定义时,保持对齐。便于阅读和检查内存的使用情况。

例如:

RegLEDLOSS EQU 30H ; VARIABLE ;

TESTLED==RegLEDLOSS.0

RegLEDRA EQU 31H ; VARIABLE

RUNLED_Flag EQU 32H ; VARIABLE ;

256ms 改变一次RUNLED 状态

RUNLED_Def EQU 10H ; STATIC ;

16*32ms=500ms 改变一次LED 状态

2.注释

注释的原则是有助于对程序的阅读理解,注释不宜太多也不能太少,太少不利于代码理解,太多则会对阅读产生干扰,

因此只在必要的地方才加注释,而且注释要准确、易懂、尽可能简洁。注释量一般控制在30%到50%之间。

规则 1

程序在必要的地方必须有注释,注释要准确、易懂、简洁。

例如如下注释意义不大:

MOV DXCE1COUNTER, #00H ; 将DXCE1COUNTER 赋值为0

而如下的注释则给出了额外有用的信息:

JNZ PcComm_Err ; 假如校验出错

规则 2

注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放

于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

规则 3

头文件、源文件的头部,应进行注释。注释必须列出:文件名、作者、目的、功能、修改日志等。

规则 4

函数头部应进行注释,列出:函数的目的、功能、输入参数、输出参数、涉及到的通用变量和寄存器、调用的其他函数

和模块、修改日志等。对一些复杂的函数,在注释中最好提供典型用法。

规则 5

对重要代码段的功能、意图进行注释,提供有用的、额外的信息。并在该代码段的结束处加一行注释表示该段代码结束。

规则 6

对于所有的常量,变量,数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必

须加以注释,说明其含义。

规则 7

维护代码时,要更新相应的注释,删除不再有用的注释。保持代码、注释的一致性,避免产生误解。

3.命名

规则 1

标识符缩写

形成缩写的几种技术:

1) 去掉所有的不在词头的元音字母。如screen 写成scrn, primtive 写成prmv。

2) 使用每个单词的头一个或几个字母。如Channel Activation 写成ChanActiv,ReleaseIndication 写成RelInd。

3) 使用变量名中每个有典型意义的单词。如Count of Failure 写成FailCnt。

4) 去掉无用的单词后缀 ing, ed 等。如Paging Request 写成PagReq。

5) 使用标准的或惯用的缩写形式(包括协议文件中出现的缩写形式)。

如 BSIC(Base Station Identification Code)、MAP(Mobile Application Part)。

关于缩写的准则:

1) 缩写应该保持一致性。如Channel 不要有时缩写成Chan,有时缩写成C

h。Length 有时缩写成Len,有时缩写成len。

2) 在源代码头部加入注解来说明协议相关的、非通用缩写。

3) 标识符的长度不超过12 个字符。

规则 2

变量命名约定:<前缀> + 主体 ; 注释

变量命名要考虑简单、直观、不易混淆。

前缀是可选项,表示变量类型,由于汇编中变量多是单字节变量,所以单字节变量可以不加前缀,对于 bit 和双字节型

变量,使用小写的b 和d 作为前缀表示。

主体是必选项,可多个单词(或缩写)合在一起,每个单词首字母大写,其余部分小写。

规则 3

常量的命名

常量的命名规则:单词的字母全部大写,各单词之间用下划线隔开。

规则 4

函数的命名

单词首字母为大写,其余均为小写。函数名应以一个动词开头,即函数名应类似一个动词断语或祈使句。

例如:Test_Protect, Check_EEPROM, Init_Para

4.可维护性

规则 1

函数和过程中关系较为紧密的代码尽可能相邻。

规则 2

每个函数的源程序行数原则上应该少于200 行。对于消息分流处理函数,完成的功能统一,但由于消息的种类多,可能

超过200 行的限制,不属于违反规定。

规则 3

语句嵌套层次不得超过5 层。嵌套层次太多,增加了代码的复杂度及测试的难度,容易出错,增加代码维护的难度。

规则 4

避免相同的代码段在多个地方出现。当某段代码需在不同的地方重复使用时,应根据代码段的规模大小使用函数调用或

宏调用的方式代替。这样,对该代码段的修改就可在一处完成,增强代码的可维护性。

规则 5

每个函数完成单一的功能,不设计多用途面面俱到的函数。多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护

等变得困难。使函数功能明确化,增加程序可读性,亦可方便维护、测试。

规则 6

在函数的项目维护文档中,应该指出软件适用的硬件平台及版本。

建议 1

使用专门的初始化函数对所有的公共变量进行初始化。

5.程序正确性、效率

规则 1

严禁使用未经初始化的变量。引用未经初始化的变量可能会产生不可预知的后果,特别是引用未经初始化的指针经常会

导致系统崩溃,需特别注意。

规则 2

防止内存操作越界。

说明:内存操作越界是软件系统主要错误之一,后果往往非常严重。

规则 3

注意变量的有效取值范围,防止表达式出现上溢或下溢。

规则 4

防止易混淆的指令和操作数拼写错误。

规则 5

避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码,预留代码应以注释的方式出现。程序中的垃圾代码不仅占用额外的空

间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。

规则 6

通过对系统数据结构的划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效率。这种方式是解决软件空间效率的根

本办法。

规则 7

循环体内工作量最小化。应仔细考虑循环体内的语句是否可以放在循环体之外,使循环体内工作量最小,从而提高程序

的时间效率。

规则 8

在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。

规则 9

避免循环体内含判断语句,将与循环变量无关的判断语句移到循环体外。目的是减少判断次数。循环体中的判断语句是

否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的

则不可以。

规则 10

中断和恢复

中断程序应该尽量短,应该在中断中进行标记,在主程序中处理。但实时性很高的程序段例外。

中断时应该保存所有涉及到的通用变量和寄存器,如 A, PSW, DPTR 等。

规则 11

堆栈设置

堆栈对于程序非常重要,对于堆栈的设置要合理。堆栈太小,在嵌套调用和容易溢出,造成系统故障;堆栈太大,浪费

RAM 资源。为了节约堆栈资源,中断时要求不要保存太多资源,中断嵌套和程序嵌套层数不要太多,尽量不要超过5

层。这就要求合理的划分功能模块。

规则 12

看门狗

看门狗电路用于在单片机死机时自动复位。单片机需要定时向看门狗发送脉冲,俗称”喂狗”。喂狗不可太勤,这样看门

狗没有起到作用;也不可太慢,这样容易造成单片机复位。正确的喂狗应该在主循环中进行,最好是建立一个独立的系

统监控进程。不可以在定时中断中喂狗,应为单片机有时可能会在主循环中死掉。

6.接口

规则 1

去掉没有必要的公共变量,编程时应尽量少用公共变量。公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必要的公

共变量以降低模块间的耦合度。应该构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变

量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。

规则 2

当向公共变量传递数据时,要防止越界现象发生。对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠

性、稳定性。

规则 3

尽量不设计多参数函数,将不使用的参数从接口中去掉,降低接口复杂度,减少函数间接口的复杂度。

规则 4

对所调用函数的返回码要仔细、全面地处理。防止把错误传递到后面的处理流程。如有意不检查其返回码,应明确指明。

规则5

检查接口函数所有输入参数的有效性。

规则 6

检查函数的所有非参数输入,如外部数据、公共变量等。

7.代码可测性

规则 1

模块编写应该有完善的测试方面的考虑。

规则 2

源代码中应该设计了代码测试的内容。

在编写代码之前,应预先设计好程序调试与测试的方法和手段,并设计好各种调测开关及相应测试代码。程序的调试与

测试是软件生存周期中很重要的一个阶段,如何对软件进行较全面、高率的测试并尽可能地找出软件中的错误就成为很

关键的问题。因此在编写源代码之前,除了要有一套比较完善的测试计划外,还应设计出一系列代码测试手段,为单元

测试、集成测试及系统联调提供方便。

规则 3

在同一项目组或产品组内,要有一套统一的为集成测试与系统联调准备的调测开关及相应函数,并且要有详细的说明。

本规则是针对项目组或产品组的。

规则 4

在同一项目组或产品组内,调测打印出的信息串的格式要有统一的形式。信息串中至少要有所在模块名(或源文件名)

及行号。统一的调测信息格式便于集成测试。

规则 5

正式软件产品中应把调测代码去掉(即把有关的调测开关关掉)。

规则 6

用调测开关来切换软件的DEBUG 版和正式版,而不要同时存在正式版本和DEBUG 版本的不同源文件,以减少维护的

难度。

规则 7

在软件系统中设置与取消有关测试手段,不能对软件实现的功能等产生影响。即有测试代码的软件和关掉测试代码的软

件,在功能行为上应一致。

规则 8

发现错误应该立即修改,并且若有必要记录下来。

规则 9

开发人员应坚持对代码进行彻底的测试(单元测试),而不依靠他人或测试组来发现问题。

规则 10

清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。

规则 11

代码版本升级要经过严格测试。

8.代码编译

规则 1

打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。防止隐藏可能是错误的告警。

规则 2

某些语句经编译后产生告警,但如果你认为它是正确的,那么应通过某种手段去掉告警信息。照着规范系统的学习,不久的将来你也是个高手了。

51单片机关于密码锁的毕业设计,论文

摘要:单片机编程是学习单片机的一个重要部分,编程关系到单片机能否正常运行,一般情况下,单片机的程序是用C语言编写的,不过不是传统C语言,而是变种后的C51语言;此外,启动部分、一些要求时效性特别强的部分会用汇编语言编程。学习单片机编程的时候,先要模仿例题,然后试着自己写,熟练了再看别人的编程进行改进。下面一起来了解一下单片机编程用什么语言吧。一、单片机编程用什么语言

单片机编程是指编写单片机运行的程序,一般来说,对于刚刚入门学习单片机的朋友来说,学习单片机的编程是很重要的,那么单片机用什么语言编程呢?

1、C语言

大多数情况下,单片机运行的程序,都是C语言编写的。不过并不是纯粹的传统C语言,而是变种后的C51语言。单片机C51语言是由C语言继承而来的。和C语言不同的是,C51语言运行于单片机平台,而C语言则运行于普通的桌面平台。C51语言具有C语言结构清晰的优点,便于学习,同时具有汇编语言的硬件操作能力。对于具有C语言编程基础的工程师,能够轻松地掌握单片机C51语言的程序设计。

2、汇编语言

汇编语言是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,也称为符号语言。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令。在一些情况下,C51并不能完美的实现功能,所以汇编语言是对C51的一个重要补充。一般来说,启动部分(基础硬件的初始化),往往是由汇编语言完成的。除此以外,一些要求时效性特别强,效率要求特别高时,也需要使用汇编语言完成。

二、怎么学好单片机编程

单片机的编程并不简单,一个完整程序的形成需要有C语言知识以及编程逻辑,编程逻辑决定一个程序是否优秀,是单片机编程一个很重要的问题,只有通过多阅读大神的优秀代码和多动手编写的时候才能一点一点的积累。在学习单片机编程的过程中,按照以下过程学习,效果会更好:

1、作为一个初学者,我们就如同一个婴儿一样,我们的第一个能力就是模仿。通过例题的模仿,先熟悉C语言的编写和编辑器的使用。

2、然后尝试着不看案例自己写,多写几次找出自己的不足,再通过看书补足。

3、最后我们再试着去修改程序,最简单的就是从左到右变成从右到左。最后去阅读一些优质的代码,研究人家的编程思路,找出自己思路的差异多想一下为什么;领会其中每一条语句的作用;对有疑问的地方试着按照自己的思路修改程序,运行别人的程序和自己修改的程序有何不同,领会其中的奥妙。

在学会单片机的编程后,多去看看企业制作产品的标准,自己去动手做,多做项目累积经验,熟能生巧。

谁知道 单片机的交通控制灯设计程序呀~大概能按要求实现的就行 告诉我完整的程序!谢谢了!!

程序设计内容?

(1).&nbsp;密码的设定,在此程序中密码是固定在程序存储器ROM中,假设预设的密码为“12345”共5位密码。

(2).&nbsp;密码的输入问题:?由于采用两个按键来完成密码的输入,那么其中一个按键为功能键,另一个按键为数字键。在输入过程中,首先输入密码的长度,接着根据密码的长度输入密码的位数,直到所有长度的密码都已经输入完毕;或者输入确认功能键之后,才能完成密码的输入过程。进入密码的判断比较处理状态并给出相应的处理过程。

(3).按键禁止功能:初始化时,是允许按键输入密码,当有按键按下并开始进入按键识别状态时,按键禁止功能被激活,但启动的状态在3次密码输入不正确的情况下发生的。

C语言源程序

#include?unsigned?char?code?ps[]={1,2,3,4,5};?

unsigned?char?code?dispcode[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x00,0x40};?

unsigned?char?pslen=9;?unsigned?char?templen;

unsigned?char?digit;?unsigned?char?funcount;?

unsigned?char?digitcount;?

unsigned?char?psbuf[9];

bit?cmpflag;?

bit?hibitflag;

bit?errorflag;

bit?rightflag;?

unsigned?int?second3;

unsigned?int?aa;?

unsigned?int?bb;

bit?alarmflag;?

bit?exchangeflag;?

unsigned?int?cc;

unsigned?int?dd;?

bit?okflag;

unsigned?char?oka;

unsigned?char?okb;?

void?main(void)?

{?&nbsp;?

unsigned?char?i,j;?&nbsp;?

P2=dispcode[digitcount];?&nbsp;?

TMOD=0x01;?&nbsp;?

TH0=(65536-500)/256;?&nbsp;

TL0=(65536-500)%6;?&nbsp;

TR0=1;?&nbsp;?

ET0=1;?&nbsp;

EA=1;?&nbsp;

while(1)?&nbsp;&nbsp;

&nbsp;?{?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?

if(cmpflag==0)?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

{?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

if(P3_6==0)?//function?key?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;?{?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

for(i=10;i>0;i--)?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

for(j=248;j>0;j--);?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(P3_6==0)?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?

{?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;?if(hibitflag==0)?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?funcount++;?&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(funcount==pslen+2)?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?funcount=0;?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?cmpflag=1;?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?P1=dispcode[funcount];?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?else

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?second3=0;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}?&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?while(P3_6==0);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(P3_7==0)?//digit?key?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?for(i=10;i>0;i--)?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?for(j=248;j>0;j--);?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(P3_7==0)?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(hibitflag==0)

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?digitcount++;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(digitcount==10)?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?digitcount=0;?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?P2=dispcode[digitcount];?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(funcount==1)

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?pslen=digitcount;?&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

templen=pslen;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?else?if(funcount>1)?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?psbuf[funcount-2]=digitcount;?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?else?

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?second3=0;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?}?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?while(P3_7==0);

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?else?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?cmpflag=0;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?for(i=0;i?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?if(ps[i]!=psbuf[i])?

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?{?

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;?i=pslen;

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单片机c语言编程

基于单片机的交通灯设计

时间:2010-12-08 21:43:12 来源: 作者:

一、 系统功能要求:

1. 设计任务在一十字路口设置交通灯,并用单片机对其进行合理的控制。

时间方向 控制要求

白天 东西 绿灯 黄灯 红灯 南北 红灯 绿灯 黄灯

晚上 东西 黄灯 南北 红灯

2.总体设计方案现在流行的一种设计为两主干线相交的十字路。本设计采用一主干道(南北方向),一从干道(东西方向)的路口,即主干道的通行时间为从干道的2倍。在正常情况下,两干道的交通灯按图1进行转换,并以倒计数的方式将剩余时间显示在每个干道对应的两位LED上;另发挥部分为当出现紧急情况时,路口的交通灯全为红灯,紧急情况解除时,恢复到原来的状态。

二、 总体设计方案提示:

1.假设一个十字路口为东西南北走向。初始状态0为东西红灯,南北红灯。然后转状态1东西绿灯通车,南北红灯。过一段时间转状态。

2.东西绿灯灭,黄灯闪烁几次,南北仍然红灯。再转状态。

3.南北绿灯通车,东西红灯。过一段时间转状态。

4.南北绿灯灭,闪几次黄灯,延时几秒,东西仍然红灯。最后循环至状态1。

三.硬件设计

电路原理图如下:

 

四、软件设计

1、 流程图

2、程序设计

ORG 0000H

MOV P0,#00H ;确保P0为低电位

lJMP MAIN0

ORG 0030H

MAIN0: MOV 30H,#08H

MOV R6,#00H

MOV R7,#00H

MOV DPTR,#TABLE ;取数码管的译码

MOV TMOD,#01H ;设计定时方式及时间

MOV TL0,#0CDH

MOV TH0,#0BH

SETB TR0

MOV IE,#00H

MAIN: MOV P1,#0F3H ;南北绿灯,东西红灯

MOV R6,#1EH ;红灯30s倒计时

MOV R7,#19H ;绿灯25s倒计时

MAIN1:CALL DELAY ;1S延时子程序

JB P0.1,REL1 ;判断是否有东西方向按钮按下

CJNE R7,#00H,MAIN1 ;判断绿灯25s是否倒计完

MOV P1,#0F5H ;南北黄灯,东西红灯

MAIN2:CALL DELAY

MOV R7,#00H ;红灯继续倒计时,黄灯闪烁,保持0s

CPL P1.1 ;黄灯闪烁

CJNE R6,#00H,MAIN2 ;判断红灯是否倒计时完

MOV P1,#0DEH ;南北红灯,东西绿灯

MOV R7,#1EH

MOV R6,#19H

MAIN3:CALL DELAY

JB P0.0,REL2

CJNE R6,#00H,MAIN3

MOV P1,#0EEH

MAIN4:CALL DELAY

MOV R6,#00H

CPL P1.4

CJNE R7,#00H,MAIN4

JMP MAIN

REL1:MOV P1,#0F5H ;东西方向按钮按下,南北方向强制由绿灯变成黄灯警告

MOV R6,#05H

MOV R7,#00H

JMP MAIN2

REL2:MOV P1,#0EEH ;南北方向按钮按下,东西方向强制由绿灯变成黄灯警告

MOV R7,#05H

MOV R6,#00H

JMP MAIN4

;1s延时子程序

DELAY:MOV A,R6 ;进行南北方向倒计时时间的十进制调整

MOV B,#0AH

DIV AB

MOVC A,@A+DPTR ;找寻相应的数码管代码

MOV P2,#01H

MOV P3,A ;输出个位

MOV R4,#4 ;降低动态显示频率

LOOP2:MOV R3,#125

LOOP3:DJNZ R3,LOOP3

DJNZ R4,LOOP2

MOV A,B

MOVC A,@A+DPTR

MOV P2,#02H ;输出十位

MOV P3,A

MOV R4,#4

LOOP4:MOV R3,#125

LOOP5:DJNZ R3,LOOP5

DJNZ R4,LOOP4

MOV A,R7 ;进行东西方向倒计时时间的十进制调整

MOV B,#0AH

DIV AB

MOVC A,@A+DPTR

MOV P2,#04H

MOV P3,A

MOV R4,#4

LOOP6:MOV R3,#125

LOOP7:DJNZ R3,LOOP7

DJNZ R4,LOOP6

MOV A,B

MOVC A,@A+DPTR

MOV P2,#08H

MOV P3,A

MOV R4,#4

LOOP8:MOV R3,#125

LOOP9:DJNZ R3,LOOP9

DJNZ R4,LOOP8

JBC TF0,LOOP ;判断是否计满125ms

AJMP DELAY

LOOP:MOV TL0,#0CDH ;计满125ms重新给定时器赋值

MOV TH0,#0BH

MOV A,30H

DEC A

MOV 30H,A

JNZ DELAY ;判断是否计满8次125ms,即1s

DEC R6 ;计满1s,东西倒计时减1,南北倒计时减1

DEC R7

MOV 30H,#08H ;重新1s次数,重新计时

RET

TABLE:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H ;相应数值的数码管代码

DB 92H,82H,0F8H,80H,90H

END

基于C语言的单片机编程

单片机c语言编程是基于C语言的单片机编程。单片机的C语言采用C51编译器(简称C51)。

高效的目标代码

由C51产生的目标代码短,运行速度高,存储空间小,符合C语言的ANSI标准,生成的代码遵循Intel目标文件格式。

可与汇编语言混合使用

而且可与A51汇编语言PL/M51语言目标代码混合使用。

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