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网上有关“微控制器设计的心得体会?”话题很是火热,小编也是针对微控制器设计的心得体会?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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微控制器课程设计对于我们有很大的帮助,我们从中受益匪浅。下面我就和大家分享微控制器设计心得体会,来欣赏一下吧。

 微控制器设计心得体会一

我从大二起,就去实验室去学习。在这里与老师和一些电子设计爱好者的交流中,我学到了更多的专业知识。我从此走上了学习嵌入式的道路。这丰富了我的大学生活,是我在大学的最大收获。

我是从学习微控制器开始我的嵌入式学习的。

我接触微控制器的方式是在图书馆看书,我很多本书,但是大多数书写的大同小异。书里面讲解的微控制器的暂存器我很多遍也没有看懂。我都不知道改怎么学习它了。慢慢的我悟出了一个道理:电子的学习实践是最重要的,这样,我在大二的时候就买了一块学习板,我一边看视讯一边仿照视讯的程式,自己编写程式,在很短的时间里,我的微控制器有了很大的提高。那些难懂的暂存器通过编写程式,我慢慢的弄懂了它们,现在回头看去,原来它还是很简单的。

用哪种程式语言最适合我们。

我看过的微控制器的书籍,大部分的程式都是汇编写的。它是一种基于机器硬体的低阶语言,对于我们这些只学习过C语言的人来说,非常难懂。我认为刚开始学习微控制器没有必要一定要从学习汇编程式设计开始。我学习微控制器就是用C语言程式设计的,我并不会组合语言,也没有妨碍我把微控制器学好。

我的微控制器学习心得。

很多人说,学微控制器最好先学组合语言,以我的经验告诉大家,绝对没有这个必要,初学者一开始就直接用C语言为微控制器程式设计,既省时间,学起来又容易,进步速度会很快。在刚开始学微控制器的时候,千万不要为了解微控制器内部结构而浪费时间,这样只能打击你的信心,当你学会程式设计后,自然一步步就掌握其内部结构了。

微控制器的学习实践。

微控制器提高重在实践,想要学好微控制器,软体程式设计必不可少。但是熟悉硬体对于学好微控制器的也是非常重要的。如何学习好硬体,动手实践是必不可少的。我们可以通过自己动手做一个自己的电子制作,通过完成它,以提高我的对一些晶片的了解和熟练运用它。这样我们就可以多一些了解晶片的结构。我相信,你完成了一个属于自己的电子制作,你的微控制器水平就会有一个质的提高。

这就是我学习微控制器的心得体会,希望给微控制器的爱好者学好微控制器有所帮助。

 微控制器设计心得体会二

通过为期一周的微控制器实训,是我们对这门课有了许多新的了解,弥补了在课堂上学习的不足。相信这对我们以后的学习和工作都会有很大的帮助。我们一定要在最短的时间里对这些不足加以改正!

首先,在这次试训中我被微控制器强大的功能所震撼,以前在课堂上完全没有能理解可程式设计微控制器的优越性。这次通过实体模拟软体等辅助软体的共同效果,是这次试训有了鲜明的活力。换是我们认识到这次试训不仅仅是一个软体的应用,更多的是使我们认识到学习到很多在课堂上无法得到的东西。特别是protues软体的功能是我们了解了当今开发系统的新方向,简直太不可思议啦!

微控制器作为一种最简单的软体,与我们的日常生活息息相关,了解一些微控制器程式的简单录入是非常必要的。如:LED显示器、键盘和显示器的应用和原理。

在被刺实训中我们每个人通过一个八位流水灯的制作,使我们深深地体会到了微控制器在现实生活中的小小应用,既增强了我们的好奇心,又巩固了我们的理论知识。更让我们体会到了微控制器手动的开始平台的完善与成熟。只要你有想法,微控制器就有可能让他成为现实。这里我学习完protues软体后的第一感觉是,虽然这软体工作不稳定,但是会有相当不错的效果出来。这对我以后的工作一定会有帮助的。在这次试训中不仅只对微控制器程式设计有了新的认识,还对整个微控制器的开发平台都有了一厅的了解,这是一笔不错的收获。

通过这几天的试训,使我的感触很深,真实“条条大路通罗马”,要达到目的,不同的人就有不同的方法。只要你的方法不错!五花八门都可以,而且是各有特色。走出来的结果都有各自的独到之处。在程式设计中“简”字贯穿于整个程式设计中,越简单越好,毕竟微控制器留给使用者的资源是有限的,所以我们要充分利用这些资源,达到更好的效果,这些是我们在以后的学习生活中应值得注意的地方。

在试训中有苦有甜,当我们为一个很难攻破的程式找出路时,心情烦躁,感觉自己很不可理喻,当程式一点一点编好后,自己从心底感觉到一点小小的安慰,看着自己的成果。感觉很欣慰,有一丝丝的甜意,几天的实训使自己的思维逻辑也有了小小的进步。

 微控制器设计心得体会三

做了两周的课程设计,有很多的心得体会,有关于微控制器方面的,更多的是关于人与人之间关系方面的。

本人从事微控制器程式设计将近有一年了,下面我想来谈谈我个人的几点体会,以便与大家交流共同提高.

1.在设计程式之前,务必要对所用微控制器的内部结构有一个系统的了解,知道该微控制器片内有哪些资源.

2.设计程式采用什么程式语言并不是非常重要,关键要有一个清晰的思路和一个完整的软体流程图.

3.在设计程式时,不能妄想一次就将整个程式设计好,"反复修改,不断改进"是程式设计的必经之路.

4.要养成注释程式的好习惯,一个程式的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的储存和交流提供了方便.

5.在设计程式过程中遇到问题是很正常的,但我们应该将每次遇到的问题记录下来,并分析清楚,以免下次再碰到同样的问题.

我们组一共有三个人,但其他两个人是真的神龙见首不见尾,除了在最后答辩的时候他们一起坐在了我旁边,冠冕堂皇的指着我画了几遍的图说了几嘴,我想可能他们自己都不知道自己在说怎么,虽然有的东西他们也答出来了。我佩服他们的勇气,羡慕他们的运气我见到的很多做了10 天的人最后的成绩都有不如他们的,但是鄙视他们的做法。

所幸的是,我得到了很多同学的帮助。我想没有他们我可能都要放弃了,因为我本人对微控制器也并不是很熟悉,学的东西好像它是它,我是我似的,理论联络不了实际。以前的组合语言没学好,一开始的程式这块儿就要令我抓狂了。后来请教我们班的一个男生,每次跟他一起到试验室除错程式他们组也只有他一个人动手,看他边做边给我讲解。最后在开发机上做出来的时候,虽然不是我自己写的,但看他那么高兴,我也有一种分享到的成就感。后来我们组就用了他写的程式,他自己又抽空做了些拓展。

接下来就是做硬体方面的焊接工作了。没想到这项看起来不需要多少技术的工作却是非常的劳心劳力。很多次是早上起来带瓶水带些吃的到实训中心,一泡就是一天。我看到有很多人跟我一样,不同的是他们是三三两两,而我大部分时间都是一个人做。在这个时候也有很多人帮助我,或是热心的帮我带饭,或是在我打盹儿的时候帮我做点焊接。大家都鼓励我,即使最后出不来东西,但是一定要坚持把它做完。当我想放弃的时候,我也这么对自己说,即使你做出来的是次品甚至不合格品,但是你一定要拿出来一件成品。

在要验收前,终于做了一件成品出来,不幸的是它真的是一件不合格品。帮我的那个男生做的已经出来了,所以最后应该还是我的焊接方面的问题。有一点灰心,想再重做来不及了,单是检查线路却也查不出来什么问题。那么就准备答辩吧。我对着电路图再看课本,发现以前很多觉得很难记的东西现在记起来容易多了,因为整天都在同它们打交道。51的引脚及其功能,A/D转换器的,驱动器的,所有我用到的我都一再的看书了解,同时请教同学我看书过程当中的疑惑。在这个过程中又发现了以前焊接当中出的一些问题,能改的就改,不能改的,咳,要是时间再多一些,或者我能早点做好,要是不只是我一个人动手……算了吧,不要想那些如果,还是准备我自己的,做好我现在能做的吧。

还好,验收还算成功,得了3分,不是很高,但是我觉得对我来说已经很好,代表了我真实的水平,我觉得我对微控制器的一些知识在这个动手的过程中真的是从无到有增长的。同时我也尽量不去想别人得了多少分,没有什么不平衡的,有些人付出的是努力,有些人付出的是风险代价,其实这也没有什么不一样,这一点我早就了解。

最后,我发现自己对微控制器竟然也有了一点兴趣,想暑假回家以后自己去买一些东西来做,再补一补组合语言。有什么问题请教下以前的那些老同学好了,他们好厉害,在高中劳动课就成功的做出过调频收音机,大一暑假的时候参加了学校的电子竞赛培训接着比赛,不过后来怎么样我就不知道了。汗。看来要多保持联络,这次回家就好好找他们叙叙旧。

用单片机控制的LED流水灯设计(电路、程序全部给出)

1.引言

当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文笔者用AT89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法,以期给单片机初学者以启发,更快地成为单片机领域的优秀人才。

2.硬件组成

按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS

8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图1所示。

图1 流水灯硬件原理图

从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,

如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。

3.软件编程

单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。

3.1位控法

这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。程序如下:

ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行

AJMP START ;跳转到主程序存放地址处

ORG 0030H ;设置主程序开始地址

START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H

CLR P1.0 ;P1.0输出低电平,使LED1点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.0 ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭

CLR P1.1 ;P1.1输出低电平,使LED2点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.1 ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭

CLR P1.2 ;P1.2输出低电平,使LED3点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.2 ? ;P1.2输出高电平,使LED3熄灭

CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.3 ;P1.3输出高电平,使LED4熄灭

CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.4 ;P1.4输出高电平,使LED5熄灭

CLR P1.5 ;P1.5输出低电平,使LED6点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.5 ;P1.5输出高电平,使LED6熄灭

CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.6 ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭

CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮

ACALL DELAY ;调用延时子程序

SETB P1.7 ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭

ACALL DELAY ;调用延时子程序

AJMP START ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环

DELAY: ;延时子程序

MOV R0,#255 ;延时一段时间

D1: MOV R1,#255

DJNZ R1,$

DJNZ R0,D1

RET ;子程序返回

END ;程序结束

3.2循环移位法

在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”效果啦。由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效果。具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。

ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行

AJMP START ;跳转到主程序存放地址处

ORG 0030H ;设置主程序开始地址

START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H

MOV A,#0FEH ;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11111110)

MOV P1,A ;将ACC的数据送P1口

MOV R0,#7 ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程

LOOP: RL A ;将ACC中的数据左移一位

MOV P1,A ;把ACC移动过的数据送p1口显示

ACALL DELAY ;调用延时子程序

DJNZ R0,LOOP ;没有移动够7次继续移动

AJMP START ;移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果

DELAY: ;延时子程序

MOV R0,#255 ;延时一段时间

D1: MOV R1,#255

DJNZ R1,$

DJNZ R0,D1

RET ;子程序返回

END ;程序结束

3.3查表法

上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVC A,@A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1口进行显示。具体源程序如下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。

ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行

AJMP START ;跳转到主程序存放地址处

ORG 0030H ;设置主程序开始地址

START:MOV SP,#60H ;设置堆栈起始地址为60H

MOV DPTR,# TAB ;流水花样表首地址送DPTR

LOOP: CLR A ;累加器清零

MOVC A,@A+DPTR ;取数据表中的值

CJNE A,#0FFH,SHOW;检查流水结束标志

AJMP START ;所有花样流完,则从头开始重复流

SHOW: MOV P1,A ;将数据送到P1口

ACALL DELAY ;调用延时子程序

INC DPTR ;取数据表指针指向下一数据

AJMP LOOP ;继续查表取数据

DELAY: ;延时子程序

MOV R0,#255 ;延时一段时间

D1: MOV R1,#255

DJNZ R1,$

DJNZ R0,D1

RET ? ;子程序返回

TAB: ;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写

DB 11111110B ;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移

DB 11111101B

DB 11111011B

DB 11110111B

DB 11101111B

DB 11011111B

DB 10111111B

DB 01111111B

DB 01111111B ;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移

DB 10111111B

DB 11011111B

DB 11101111B

DB 11110111B

DB 11111011B

DB 11111101B

DB 11111110B

DB 0FEH,0FDH,0FBH,0F7H ;十六进制表示的流水花样数据

DB 0EFH,0DFH,0BFH,7FH

DB 7FH,0BFH,0DFH,0EFH

DB 0F7H,0FBH,0FDH,0FEH

……

DB 0FFH ;流水花样结束标志0FFH

END ;程序结束

4.结语

当上述程序之一编写好以后,我们需要使用编译软件对其编译,得到单片机所能识别的二进制代码,然后再用编程器将二进制代码烧写到AT89C51单片机中,最后连接好电路通电,我们就看到LED1~LED8的“流水”效果了。本文所给程序实现的功能比较简单,旨在抛砖引玉,用户可以自己在此基础上扩展更复杂的流水灯控制,比如键盘控制流水花样、控制流水灯显示数字或图案等等。

关于“微控制器设计的心得体会?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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