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网上有关“九格魔方七步还原法口诀”话题很是火热,小编也是针对九格魔方七步还原法口诀寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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九格魔方七步还原法的口诀是:上层十字、中层棱块、下层十字、下层棱块、顶层角块、中层角块、顶层棱块。

1.上层十字

首先,我们需要还原魔方的上层十字。这一步骤的目标是将上层的四个边块按照颜色组成一个十字形状。通过转动魔方的上层,我们可以将边块正确放置并调整它们的位置,最终形成一个十字。

2.中层棱块

接下来,我们要还原魔方的中层棱块。这一步骤的目标是将中层的四个棱块按照颜色组合正确放置。通过转动魔方的中层,我们可以将棱块正确放置并调整它们的位置,使得中层的颜色块组合正确。

3.下层十字

第三步是还原魔方的下层十字。这一步骤的目标是将下层的四个边块按照颜色组成一个十字形状。通过转动魔方的下层,我们可以将边块正确放置并调整它们的位置,最终形成一个十字。

4.下层棱块

接下来,我们要还原魔方的下层棱块。这一步骤的目标是将下层的四个棱块按照颜色组合正确放置。通过转动魔方的下层,我们可以将棱块正确放置并调整它们的位置,使得下层的颜色块组合正确。

5.顶层角块

第五步是还原魔方的顶层角块。这一步骤的目标是将顶层的四个角块按照颜色组合正确放置。通过转动魔方的顶层,我们可以将角块正确放置并调整它们的位置,使得顶层的颜色块组合正确。

6.中层角块

接下来,我们要还原魔方的中层角块。这一步骤的目标是将中层的四个角块按照颜色组合正确放置。通过转动魔方的中层,我们可以将角块正确放置并调整它们的位置,使得中层的颜色块组合正确。

7.顶层棱块

最后一步是还原魔方的顶层棱块。这一步骤的目标是将顶层的四个棱块按照颜色组合正确放置。通过转动魔方的顶层,我们可以将棱块正确放置并调整它们的位置,使得顶层的颜色块组合正确。

九格魔方七步还原法口诀是上层十字、中层棱块、下层十字、下层棱块、顶层角块、中层角块、顶层棱块。通过按照这个口诀的步骤进行操作,我们可以逐步还原魔方的各个层面,最终完成整个还原过程。

魔方怎么还原?

三阶魔方七步还原法如下:

一、底面十字

前后如下图所示。

选一个一开始想拼好的面,就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好,这一步还不是拼好,而是拼出个十字。

二、底面还原

还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。

三、中间层还原

前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。

如果是左边面,如下图,那就用公式F3.1:公式F3.1 :U'L'ULUFU'F'。

如果是右边面,如下图,那就用公式F3.2:公式F3.2 : URU'R'U'F'UF。

四、顶面十字

顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可,所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,公式F4 : FRUR'U'F'。不过对于不同情况,需要使用0 ~ 3次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。

4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)。

另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的F和F’是可以省略的,多练一练就熟悉了。

五、顶面还原

多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。

六、顶层中间过程

第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个,公式F6 : RB'RF2R'BRF2R2。

七、顶层还原

这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。

公式可以同5中一样,记为上右上左上左上右下右,右侧180。公式F7 : RU'RURURU'R'U'R2。

魔方不小心打乱了怎么还原回去

复原方法见下面:

先将中间是**的朝上,在顶部做出黄十字,就是其他颜色块到相应位置。再将**边角归位,让中层边块归位,将**角块调整到十字周围,这时**与侧面有错位。根据口诀将四角**块定位,最后将边上色块调到相应位置,就完成了。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。

魔方还原方法如下:

一、还原魔方的基本步骤

1、还原顶面的十字,将魔方放在桌上,找到白色中心块,并以此为基准点。找到四个跟白色中心块有交界的块,分别旋转魔方让他们与中心块重合,完成十字。

2、还原四个角块,将角块放在对应颜色的中心块旁边,然后根据不同情况进行转动,使其与同色中心块组合在一起。

3、还原中心块,找到未还原的两排边块,将这些边块转移到正确位置上,靠近同颜色的中心块。

4、还原底部黄面,检查**顶面是否出现一个黄“T”形或者一颗**方块,利用对应的算法将底部黄面还原。

5、还原底部四个角块,通过固定一个角块不动,把其余的三个角块还原到它们正确的位置上。

二、进阶方法:CFOP法

1、十字法,还原顶部白色十字。

2、F2L法,解决第二层。通过找到一个未还原的角块及其配对的边块,将其一起放到正确位置上。

3、OLL法,解决顶层的边块方向。对所有可能的情况学习相应的算法,并从**面的右侧开始旋转。

4、PLL法,解决顶层角块的位置,需要进行多次不同的转动,直到还原完成为止。

扩展知识——魔方的历史

1、魔方最初是由匈牙利建筑教授Ern? Rubik于1974年发明的。这是一款由26个小立方体组成的心形结构,六面涂以不同的颜色。

2、每个小立方体都可进行360度旋转,挑战者需要在最少的步数内将所有面的颜色排列组合到一致性。自问世以来,魔方就成为了一场全球范围内的智力竞赛,也引发了激烈的学术讨论。

3、魔方的历程不仅见证了人类智力的进步,同时也成为了一种文化和时尚符号,为**、音乐、时尚等领域注入了创意和灵感。

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