我来教大家“牵手麻将透明挂”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“求用c语言编写的贪吃蛇程序”话题很是火热,小编也是针对求用c语言编写的贪吃蛇程序寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

#include <stdio.h>

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h> /*引用的库函数*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*游戏等级*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*游戏速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;/*蛇的结构体*/

void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DRAW(void);/*游戏区域*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

Choicelevle();/*选择游戏等级*/

DRAW();/*游戏区域*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/

cleardevice(); /*清除图形界面*/

}

/*选择游戏等级*/

void Choicelevle(void)

{char name[20];

setcolor(YELLOW);

settextstyle(0,0,6);

outtextxy(150,150,"Snake");

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(200,250,"please put in your English name:");

outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");

outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/

outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/

outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/

getch();

printf("please putin your name:");

gets(name);

printf("please choice levle:");

scanf("%d",&level);

gamespeed=100000-400*level-300*level*level;

if(level>9||level<1)

{cleardevice(); /*清除图形界面*/

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/

outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/

getch();

level=1;

}

}

void DRAW(void)

{cleardevice(); /*清屏*/

setcolor(2);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

rectangle(45,45,465,325);

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/

snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/

snake.node=3;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%360+70;

food.y=rand()%250+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1; /*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/

if(snake.x[0]<50)

{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.x[0]>450)

{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]<60)

{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]>320)

{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i>0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/

PrScore();/*输出新得分*/

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/

outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/

if(level==10)

{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice(); /*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/

outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/

getch();

}

/*输出成绩及游戏等级*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*设置字符型数组*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/

setcolor(6); /*设置文本颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/

sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

#包括< stdio, h >

#包括< process。H >

#包括< Windows。H >

#包括< conio。H >

#包括<时间。H >

#包括< stdlib。H >

#defineWIDTH40

#defineHEIGH12

枚举方向{//方向

离开了,

对的,

向上

};

StructFood{//食品

Intx;

Inty;

};

{//绘制蛇体

intx;

inty;

structNode*next;

};

structSnake{//蛇属性du

intlenth;//长度

enumdirectiondir;//方向

};

structFood*food;//食物

structSnake*snake;//蛇属性

structNode*snode,*tail;//蛇身

intSPEECH=200;

intscore=0;//分数

intsmark=0;//吃食物标zhi记

inttimes=0;

intSTOP=0;

voidInitfood();//产生食物

voidInitsnake();//构造snake

voidEatfood();//头部前进

voidAddnode(intx,inty);//增加蛇身

voiddisplay(structNode*shead);//显示蛇身坐dao标

voidmove();//蛇移动

voiddraw();//画蛇

voidHomepage();//主页

voidkeybordhit();//监控键盘按键

voidAddtail();//吃到食物

voidgotoxy(intx,inty)//定位光标

COORDpos;

pos.X=x-1;

pos.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

voidInitsnake()//构造snake

inti;

snake=(structSnake*)malloc(sizeof(structSnake));

tail=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

food=(structFood*)malloc(sizeof(structFood));

snake->lenth=5;//初始长度 5

snake->dir=RIGHT;//初始蛇头方向 右

for(i=2;i<=snake->lenth+2;i++)//增加 5 个结点

Addnode(i,2);

voidInitfood()//产生食物

structNode*p=snode;

intmark=1;

srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数

while(1)

food->x=rand()%(WIDTH-2)+2;//食物X坐标

food->y=rand()%(HEIGH-2)+2;//食物Y坐标

while(p!=NULL)

if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上

{//则重新生成食物

mark=0;//食物生成无效

break;

p=p->next;

if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物

gotoxy(food->x,food->y);

printf("%c",3);

break;

mark=1;

p=snode;

voidmove()//移动

structNode*q,*p=snode;

if(snake->dir==RIGHT)

Addnode(p->x+1,p->y);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

if(snake->dir==LEFT)

Addnode(p->x-1,p->y);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

if(snake->dir==UP)

Addnode(p->x,p->y-1);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

if(snake->dir==DOWN)

Addnode(p->x,p->y+1);

if(smark==0)

while(p->next!=NULL)

q=p;

p=p->next;

q->next=NULL;

free(p);

voidAddnode(intx,inty)//增加蛇身

structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

structNode*p=snode;

newnode->next=snode;

newnode->x=x;

newnode->y=y;

snode=newnode;//结点加到蛇头

if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界

STOP=1;

gotoxy(10,19);

printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败

_getch();

free(snode);//释放内存

free(snake);

exit(0);

while(p!=NULL)//碰到自身

if(p->next!=NULL)

if((p->x==x)&&(p->y==y))

STOP=1;

gotoxy(10,19);

printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败

_getch();

free(snode);//释放内存

free(snake);

exit(0);

p=p->next;

voidEatfood()//吃到食物

Addtail();

score++;

voidAddtail()//增加蛇尾

structNode*newnode=(structNode*)malloc(sizeof(structNode));

structNode*p=snode;

tail->next=newnode;

newnode->x=50;

newnode->y=20;

newnode->next=NULL;//结点加到蛇头

tail=newnode;//新的蛇尾

voiddraw()//画蛇

structNode*p=snode;

inti,j;

while(p!=NULL)

gotoxy(p->x,p->y);

printf("%c",2);

tail=p;

p=p->next;

if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标

smark=1;

Eatfood();//增加结点

Initfood();//产生食物

if(smark==0)

gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点

printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点

else

times=1;

if((smark==1)&&(times==1))

gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点

printf("%c",'');//如果吃到食物,不清楚尾结点

smark=0;

gotoxy(50,12);

printf("食物: %d,%d",food->x,food->y);

gotoxy(50,5);

printf("分数:%d",score);

gotoxy(50,7);

printf("速度:%d",SPEECH);

gotoxy(15,14);

printf("按o键加速");

gotoxy(15,15);

printf("按p键减速");

gotoxy(15,16);

printf("按空格键暂停");

voidHideCursor()//隐藏光标

CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

voidHomepage()//绘主页

intx,y;

HideCursor();//隐藏光标

printf("----------------------------------------\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("|\t\t\t\t|\n");

printf("----------------------------------------\n");

gotoxy(5,13);

printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");

_getch();

Initsnake();

Initfood();

gotoxy(5,13);

printf("");

voidkeybordhit()//监控键盘

charch;

if(_kbhit())

ch=getch();

switch(ch)

case'W':

case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=UP;break;

case'A':

case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=LEFT;break;

case'S':

case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=DOWN;break;

case'D':

case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效

break;

else

snake->dir=RIGHT;break;

case'O':

case'o':

if(SPEECH>=150)//速度加快

SPEECH=SPEECH-50;

break;

case'P':

case'p':

if(SPEECH<=400)//速度减慢

SPEECH=SPEECH+50;

break;

case''://暂停

gotoxy(15,18);

printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏");

system("pause>nul");

gotoxy(15,18);

printf("");

break;

default:break;

intmain(void)//程序入口

Homepage();

while(!STOP)

keybordhit();//监控键盘按键

move();//蛇的坐标变化

draw();//蛇的重绘

Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程

return0;

扩展资料:

注意事项:

1.代码将源信息转换为易于通信或存储的符号。译码(译码)是还原和译码的过程,它将代码符号转换为接受者能够理解的形式。

2.编码的原因之一是为了在普通语言(口头或书面)难以实现的情况下进行交流。例如,一面旗帜可以用一个特定的标记来表达一个特定的信息,而站在远处的另一个人可以解释标记来重现该信息。

关于“求用c语言编写的贪吃蛇程序”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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