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面向对象三大特征的理解如下:面向对象编程是一种广泛应用的编程范式,将现实世界中的事物抽象成对象,并通过封装、继承和多态这三大特征来描述和构建程序。

一、封装。封装是面向对象编程中最基础也是最关键的一部分,它包括数据封装和函数封装。

1、数据封装允许我们将属性和方法封装在对象中并隐藏其实现细节,从而提高了代码的安全性和可维护性。即使其他代码库中有变量名相同的属性,我们也不需要担心会发生冲突。

2、函数封装能够使调用者无需关注方法内部的具体实现方式,仅仅通过函数名称就能够实现对对象的操作。这样的好处是,如果需要修改对象的实现方式,只需修改对象本身,而不必每个函数都进行一次修改。

二、继承

1、继承是通过子类对父类的复用,创建新类并且保留原来类的特点的功能。它允许我们定义一个通用的超类,然后在该基础上定义子类,这些子类通过继承超类的属性和方法来共享通用的代码。继承能够提高代码的可重用性,使得我们可以更加方便地实现一个类似的功能,而无需重新编写大量的代码。

三、多态

1、多态是面向对象编程中封装和继承的自然结果。多态是指不同的对象以不同的方式相应同一事件或消息的性质。举例来说,一个父类定义了一个方法,在子类中可以以不同的方式进行实现。多态的优点在于它使得我们编写的代码结构更为清晰,有助于减少代码量,减少错误发生的机会,并使代码更简洁易读。

2、总之,面向对象编程有着封装、继承和多态的三大特征,这些特征使得它成为现代编程语言中最为流行的编程范式之一,因为它能够使代码更加安全、更加易于维护,并且非常利于代码的复用和扩展。

面向对象程序设计所具有的基本特征是

三大基本特征:封装、继承、多态

1、封装

封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。

面相对象的不就是使用程序处理事情时以对象为中心去分析吗,与面向过程不同,面向过程关心处理的逻辑、流程等问题,而不关心事件主体。而面向对象即面向主体,所以我们在解决问题时应该先进行对象的封装(对象是封装类的实例,比如张三是人,人是一个封装类,张三只是对象中的一个实例、一个对象)。比如我们日常生活中的小兔子、小绵羊都可以封装为一个类。

 

比如兔子的属性有两只耳朵、四只腿、一双眼睛、三瓣嘴等;行为(功能)有跑、跳、吃素等。

2、继承

继承是面向对象的基本特征之一,继承机制允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。类似下面这个图:

我们在上面已经封装了兔子这个类,其他动物也一样可以进行封装。在封装过程中我们发现兔子、绵羊这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和方法形成高一层的类,如这里的食草动物、食肉动物。继承之间是子父类的关系。继承机制可以很好的描述一个类的生态,也提高了代码复用率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。

3、多态

多态同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。是指一个类实例(对象)的相同方法在不同情形有不同表现形式。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。

多态的优点:

1. 消除类型之间的耦合关系

2. 可替换性

3. 可扩充性

4. 接口性

5. 灵活性

6. 简化性

多态存在的三个必要条件:

继承

重写(子类继承父类后对父类方法进行重新定义)

父类引用指向子类对象

简言之,多态其实是在继承的基础上的。比如说今天我们要去动物园参观动物,那么你说我们去参观兔子、参观绵羊、参观狮子、参观豹子都是对的,但你不能说我们去参观汽车。在这个例子中,子类具有多态性:除了使用自己的身份,还能充当父类。

面向对象程序设计所具有的基本特征如下:

1、封装性(Encapsulation):

将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个类,只向外界提供必要的接口来访问这些数据和方法。

2、继承性(Inheritance):

通过继承机制,可以创建一个新的类,新类能够继承并扩展旧类的全部属性和方法。

3、多态性(Polymorphism):

同一操作在不同对象上会产生不同的行为和结果,即不同的对象对同一消息做出不同的响应,实现同一方法名的不同实现方式,提高了程序的灵活性和扩充性。

4、抽象性(Abstraction):

根据具体问题的需求,找出问题域中的主要对象,并抽象出它们共性的属性和方法,形成一个抽象的数据模型,在程序中以类的方式表现出来,提高了程序设计的模块化和重用性。

这些特征使得OOP可以更好地模拟现实的对象和事物,并将其转化为可编程的对象,方便程序员对其进行管理和控制,提高了程序的可读性、可维护性和可扩展性。

扩展资料:

面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。OOP=对象+类+继承+多态+消息,其中核心概念是类和对象。

面向对象程序设计方法是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方法与过程尽可能接近人类认识世界、解决现实问题的方法和过程,也即使得描述问题的问题空间与问题的解决方案空间在结构上尽可能一致,把客观世界中的实体抽象为问题域中的对象。

面向对象程序设计以对象为核心,该方法认为程序由一系列对象组成。类是对现实世界的抽象,包括表示静态属性的数据和对数据的操作,对象是类的实例化。对象间通过消息传递相互通信,来模拟现实世界中不同实体间的联系。在面向对象的程序设计中,对象是组成程序的基本模块。

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