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本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。

面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物,是一种是软件开发方法

面向对象主要有四大特性

1、抽象

忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面。(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来的一般叫做类或者接口)。抽象并不打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一个数据抽象,而是过程抽象。

数据抽象 -->表示世界中一类事物的特征,就是对象的属性。比如鸟有翅膀,羽毛等(类的属性)

过程抽象 -->表示世界中一类事物的行为,就是对象的行为。比如鸟会飞,会叫(类的方法)

2、封装

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。如私有变量,用set,get方法获取。

封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。

3、继承

一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,提供一种明确表达共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的父类哪里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。因此可以说,继承为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。

4、多态

多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活/抽象/行为共享/代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。总的来说,方法的重写,重载与动态链接构成多态性。java引入多态的概念原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足。

动态链接 -->对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将调用子类中的这个方法,这就是动态链接。

面向对象程序设计具有许多优点:

1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。

2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。

(如需要计算机编程相关的基础知识,可以参考编程学习频道)

面向对象程序设计的三个特征是什么

1.面向对象程序设计的四大特征分别为 封装性 、 继承性 、 多态性 、 。

2.每个C++程序开始执行的函数是 main函数 。

3.在C++中enum类型中第一个枚举元素的缺省值为 1 。

4.C++中只有一条语句是关于函数头部的描述,没有函数体部分,这条语句被称做函数的 预处理语句 。

5.在C++中,允许不同的函数具有相同的名字,只有不同的类型和不同的参数个数,这种函数被称为 构造函数 。

6.初始化一个类的数据成员的专用成员函数是 析构函数 。

7.一个非成员函数必须声明为一个类的 private ,才有可能存取该类的私有数据成员。

8. const final 保留字表示在对象或变量初始化后是不可修改的。

9. C++提供了内部类(innerClass)机制,

10.所有函数模板都用 template 关键字定义,接着在<符号和>符号范围内列出函数模板的模板形参表。

11.当从一个带有public继承的基类中导出一个类时,这个基类的public成员就成为该导出类的公共成员,而这个基类的protected成员就成为该导出类的私有成员。

12. operator 关键字引入了重载运算符的函数定义。

13.在类内部定义的 private 数据不能被该类的函数来存取,定义为 public 的数据和函数则可以在类外部进行存取。

14.对于导出类的构造函数,在定义对象时构造函数的执行顺序为:先执行构造函数,再执行 对象构造函数

回答的不好,请见谅

面向对象程序设计的三大特征是什么?

封装,继承,多态。

1、封装是指将对象的属性和方法尽可能隐蔽起来,并提供接口(接口即一组对外开放的方法),只暴露必要的属性和方法,隐藏不必要的实现细节。封装有助于保证程序的可靠性和可维护性。封装能够让代码更加可读,并减少了代码的耦合度。对于面向对象程序设计来说,封装是一种非常重要的特征。

2、继承是指子类可以继承父类的属性和方法,在继承的基础上,子类可以添加新的属性和方法,或者覆盖父类的属性和方法。继承有助于减少代码的重复,提高代码的可维护性和可扩展性。继承能够使得代码更加简洁,同时也能够帮助程序员节省编写代码的时间。

3、多态是指同一个方法可以有多种不同的实现方式,可以在多个类之间进行调用。多态有助于提高代码的可维护性和可扩展性。多态对于面向对象程序设计来说,是一种非常重要的特征。

面向对象程序设计的三大特征是

1、封装性

封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性,而对象的内特性对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象的使用者分开,使用者不必知晓其行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。

2、继承性

继承性是子类共享其父类数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其他类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承和多重继承。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类的对象中的数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。

3、多态性

对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息被不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。

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