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一、指导思想:

为全面贯彻学校教育方针,实施素质教育,配合学校把第十一届体育节办好,高中部特制定此活动方案。

二、时间:

10月15日——11月10日

三、组委会:

组委主任:汤正和

副主任:刘永顺、彭超

组委秘书处:李伟庆、彭应君、罗鑫、邓杰

组委委员:各年级组长、各班主任

四、项目:

A、群众体育项目

1、学生体育:1)跳绳赛 2)拔河比赛 3)象棋、跳棋、五子棋赛

2、教职工活动项目:1)球类:男子篮球赛、女子排球赛、乒乓球赛、羽毛球赛 2)棋类:跳棋、象棋、围棋赛 3)趣味运动:长绳接龙

3、师生活动:年级老师篮球赛、师生篮球表演赛

B、田径运动会

C、广播操比赛

五、具体安排:

A、群众体育运动

1、学生体育

1) 高一、高二跳绳比赛:

一、负责人:李伟庆 裁判:彭应君、罗鑫、钟鸣、周群4名学生裁判

二、参赛单位:高一、高二年级各班级

三、参赛办法:各年级各班必须全员参加,班主任和副班主任必须有一人参与。

四、时间:高一年级10月23号班文体课时间,高二年级10月21号文体课时间

如时间有变则另行通知

五、地点:田径场

六、名次:高一取前四名;高二取理科取前三名、文科取前二名

七、竞赛规则:

1、每班规定两人摇绳,成功过一人得1分,失败不记分,时间为8分钟

2、必须按排队顺序跳,中间不准漏跳(只排队轮到时不跳向后移让后一个上前跳)或跑过(只有把绳跳死的人才能跑过,后一个人不能跑过否则记跑过违规),漏跳、跑过一人一次扣5分

3、必须全班参加,否则每跳一轮少一人扣一分

4、班主任和副班主任必须有一人参与否则不记名次

2)拔河

一、主办单位:高中部体艺组、高中部学生会体育部

二、负责人:彭应君 裁判:李伟庆、罗鑫、钟鸣、周群、邓杰、陈井井

三、参赛单位:高一每班选15男10女参赛、高二年级理科每班选20男5女、文科每班选10男15女参赛

四、参赛、比赛办法:高一采用分组淘汰制,高二分文理科进赛淘汰(理科抽签提前一天淘汰一队),比赛采用三局二胜制

五、时间:高一年级10月16号文体课时间,高二年级10月19号文体课时间 如时间有变则另行通知

地点:体育馆前坪

六、名次:高一取前四名;高二理科取前3名,文科取前2名

3)象棋、五子棋、跳棋赛:

一、负责人:邓杰 裁判:学生会体育部

二、参赛单位:高一、高二年级各班级

三、参赛办法:象棋、五子棋各班各选2名男、女生代表参赛;跳棋各班3名组队参赛(男女不限)每班限报一队

四、报名时间:各班在10月20日前到体艺组(德育办)交报名表

五、比赛时间:10月22日——10月31日的晚自习时间(具体时间看通知)

六、地点:高中部高一楼一楼空教室

七、名次:各年级按单项成绩取前六名,再依据单项成绩取棋类团体前六名

B、田径运动会

以班为单位,班主任负责组织好学生按时报名、训练及参加比赛,并做好安全教育

工作及服务工作,确保体育节的顺利进行(具体赛程由总校统一安排)

C、广播操比赛:

1)、高中部年级班级广播操赛

负责人:罗鑫 评委:汤正和、彭超、刘声扬、朱富生、李伟庆、彭应君、罗鑫 统分:陈井井 会场组织:邓杰、周群、钟鸣

时间: 11月6日 (集体时间另行通知) 地点:体育馆

名次:按成绩取前六名

2)、全校广播操赛:

负责人:彭超 会场组织:邓杰

高中部选出4个班级参加

总校广播操比赛,被选上的班级由班主任组织好训练、参赛工作。

时间:11月10日闭幕式 地点:体育馆

学生所有奖状由邓红老师负责

2、教职工活动:

1)、男子篮球赛:

高三教师男子篮球队:易凤界负责

高一、二教师男子篮球队:彭超负责

高中部男子篮球队参与总校篮球赛,具体实施按总校计划执行。

2)、女子排球赛

领队:彭超 队长:吴 卉 教练;王治宇

高中女子排球队参与总校女子排球赛,具体赛程按总校体育活动计划执行。

3)、象棋、跳棋、围棋赛

负责人:邓杰

参赛人员:高中部教职工

报名方法:10月23日前到邓杰老师处报名。

时间方式:具体形式采用网络比赛方式

名次:象棋、跳棋、围棋各取前六名。

4)、羽毛球赛:

负责人:李伟庆(主要通知参赛人员按时参赛)

参赛单位:高中部教师,参赛人员最少占10%

具体赛程按总校体育活动计划执行

5)、乒乓球赛

负责人:彭应君(主要通知参赛人员按时参赛)

参赛单位:高中部教师,参赛人员最少占10%

具体赛程按总校体育活动计划执行 比赛地点:乒乓球室

报名:请要参加项目的教师于10月20日以前到德育办报名登记

3、师生活动:年级老师篮球赛、师生篮球表演赛

参赛单位:高二学生代表队、高中部各年级教师代表队

负责人:罗鑫 裁判:罗鑫 2名学生会文体部成员。

时间:具体时间另行安排 地点:体育馆

职业连珠规则 的几种介绍:

现定的最流行广泛的职业规则.三手交换5手两打.

1、黑方先下子,白后下,从天元开始相互顺序落子。

2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3、黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三三”(包括“四三三”)、“四四”(包

括“四四三”)、“长连”。即黑棋只能以“四三”取胜。

有关术语解释请见图示说明。

4、如分不出胜负,则定为平局。 对局中拔子、中途退场均判为负。

5、五连与禁手同时形成,判胜。

比赛中的规定和特例 :

1、对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不换。

2、白棋第一手(即盘面第二着棋)应在天元为界自己一侧布子,主要以示尊重对方,之后双

方可任意行子。

3、对局中双方应遵守“职业连珠五子棋规则”,如出现争议,应由裁判判定。

4、对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。

用手将棋子扶正不算违规。

5、对局中应礼貌行棋,防止不正常声音、动作影响对方思考。

6、比赛结束后,双方应将各自棋子放回原处。

7、对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。如白方在黑方出现禁手后

,又下一步白子,黑棋禁手则不成立了。

8、比赛对局时间,双方分别为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负。

特殊规定:

职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。因此,在高段位

的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。

1、指定打法:是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。

2、三手可交换:是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利

于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。

3、五手两打法:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步

棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保

留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。

五手交换:

规则说明:假先方在棋盘上任意布五颗子,三黑二白,然后假后方决定自己执黑还是执白

,执白的一方布第六子,然后按照有禁规则继续。

五手交换是最为大胆的设想之一。可以想象,在允许所有五手型出现的情况下,可用变

化的数量将会得到成百上千倍地扩大,对复杂性而言自然是再好不过了。而且如果达到稳

态的话,即所有的五手型都有了大致的结论,平衡性也是可以保证的。其实五手交换和现

行规则的思路差不多,一个是基于三手型(不过仅限于26种),而另一个是基于五手型。

都是通过一次交换来达到平衡先后手的目的。

然而五手交换有个严重的问题,就是几乎不可能达到稳态,或者说在现有的技术条件下

,达到稳态需要一个极其漫长的过程。除去一些明显黑胜或白胜的五手型之外,结论并不

十分明显的五手型数目仍庞大得难以想象。其中较为平衡,需要深入研究的五手型数目也

应该是非常大的。具体证明这点比较困难,只能简单说明一下:因为五手型数目非常非常

多,理论上多达四百多亿个,除去对称变化,也至少在几十亿左右,因此离散程度并不是

很大。根据介值定理和中心极限定理的经验,我们有理由相信其中存在着非常多的平衡五

手型和虽然不平衡但需要深入研究的五手型。要对这些五手型都作出一个大致的结论,所

需要的时间是难以想象的。有可能以后技术进步了,可以做到这一点,不过就目前而言还

不是很有希望。

那么问题就来了,既然难以达到稳态,这个规则就要长期在暂态过程下使用。不幸的是

,五手交换规则的暂态平衡性非常非常差。因为布局完全是由假先方决定,因此在开局信

息量方面,假先方占到了相当大的便宜。假先方可以在赛前深入研究某一不为人知的五手

型,那么在比赛中使用这个五手型的话,对他而言就是熟悉的局面,而对对手来说则是陌

生的局面,这样一出入,优势就非常明显了。就好比两个技术水平差不多的人下棋,一个

精通大量的定式,另一个则对开局一无所知,这棋几乎就没法下了。而如前文所言,符合

这样条件的五手型数目不在少数,只要假先方肯花时间研究,几乎必然能够发现这样的局

面。所以说五手交换的暂态平衡性非常差,假先方占据了相当大的主动,作为一个职业规

则是不能容忍这一点的。

由此看来,纯粹的五手交换作为比赛用规则来讲不是很合理,需要做不少改进才能投

入使用。

两次交换:

规则说明:假先方在棋盘上任意布三子,两黑一白。假后方决定谁来布四、五,一黑一白

。布完五个子后,不布四、五的一方决定自己执黑还是执白。执白的一方布第六子,然后

按照有禁规则继续。

按照逻辑关系,两次交换规则应该放在SAKATA规则之后分析,不过为了行文的方便,还

是先讲两次交换。本段中引用SAKATA规则的地方,读者如有不解可参考下文关于SAKATA规

则的部分。

这个规则的提出是基于SAKATA规则的。在SAKATA规则中,前三手的位置有规定,只能

走26种开局之一。那么一个很自然的想法就是,能不能取消前三手位置的限制呢?这样不

是可以引进更多的变化吗?这个思路是没有错的,特别是自由落子的支持者,尤其希望能

够取消前三子位置的限定。不过比较遗憾,如果取消SAKATA规则的前三手位置限制,那么

结论是假先方必胜,简单证明如下:假先方把黑一、黑三布在两个角上,把白二布在天元

,然后无论假后方如何布四、五,假先方都选择执白。假后方最强也只能把白四布在角上

,把黑五布在白二的周围,然后轮到假先方执白走。如此就变成了这样一个局面:相当于

假先方执白先行,自由开局还无禁手,假后方执黑后行反而有禁手。在这样的局面下,假

先方显然是必胜的。因此,简单取消前三手位置限制的方案不能够成立。

问题出在哪里呢?让我们来分析一下这个体系。SAKATA规则保证局面平衡的方法是出

于以下精神(注意,这里说的局面平衡,和前面所说的稳态平衡性是不同的概念。局面平

衡是指一个布局客观上对黑白双方是平衡的,和棋手对这个局面的研究无关):通过四五

手来平衡前三手所造成的黑白优势不平衡。比如在SAKATA规则下开浦月,这个三手型对黑

白而言优势显然是不平衡的,那么假后方就需要提供一个强四和一个弱五来平衡这个局面

。如果取消了前三手的限制,那么假先方就可以布出无法平衡的三手型。如前面证明中所

用的那个例子,就是白棋极端优势的三手型,在这样的情况下,最弱的四和最强的五也不

能使黑白达到局面平衡。所以在SAKATA体系下,是不能允许假先方布出这样

的三手型的。那么如何改进呢?SAKATA规则的做法是限制三手型的范围,规则中所允许使

用的26种三手型都不是极端的、不能平衡的三手型。不过这样做的坏处是极大地限制了三

手型的范围,直接造成了假先方和假后方对开局决定权利的不平等,而这在暂态过程中是

大忌。这几点在下文对SAKATA规则的讨论中会涉及,在此不多作展开。

另一个解决此矛盾的方案就是两次交换。在两次交换的规则下,如果假先方布出了无

法平衡的三手型,假后方有权选择让假先方来收拾烂摊子,即把自己换到SAKATA体系下假

先方的位置上。这样一来,假先方就不能使用极端三手型了。这个方法好比是通过市场调

节来达到平衡的目的,假先方如过开价不合适,就只能自食其果了。

和五手交换类似,两次交换规则在理论上也允许出现所有的五手型,因此达到稳态是

非常困难的。不过两次交换的一个优势是暂态平衡性比五手交换好得多。五手交换的开局

决定权完全在假先方手中,在暂态时,这样的权利是可怕的。而两次交换规则下,开局五

手型是由双方共同决定的,而且双方定型的权利都相当大,每一方都难以轻易地把局面引

入自己的研究范围内。只要假先方布出的三手型不是极端的,假后方在策略上就应该选择

让自己来布四、五,否则相当于让假先方完全决定开局了。

从以上分析来看,两次交换作为规则来讲是相对平衡的,变化数量也极多,最大的缺

憾是要长期处于暂态过程之中,大家长时间处于迷茫状态难免会比较郁闷。另一个问题就

是定式的重要性降到了几乎可以忽略的地步,这点有人说好有人说不好,不过这不属于技

术层面的问题,只能仁者见仁智者见智了。

从观赏性角度看,两次交换不是一个好规则,大家有兴趣可以去查一下浙江慢棋系统

中两次交换规则的对局,五子棋下成那样似乎有点变味。

SAKATA:

规则说明:假先方布前三子,两黑一白,必须是26种开局之一。假后方任意布两子,一黑

一白。然后假先方决定自己执黑还是执白。执白的一方布第六子,然后按照有禁规则继续

SAKATA规则目前被定为国际连珠联盟的官方试行规则,也就是相当于王储的地位。这

样一来比起其他规则,影响自然是大了不少。

SAKATA规则和五手交换、两次交换一样,都是基于五手型的规则。然而在SAKATA规则

下,由于前三手是限制位置的,而且范围比起上述两个规则而言小得多。所以SAKATA规则

下可能出现的五手型要远远少于五手交换和两次交换,大概在百万的数量级上,除去同型

和结论明显的五手型外,需要研究的不会少于十万(主要是由于疏星这样的开局,几乎每

个远离天元的四、五都没有明显的结论)。这个数字不能说是天文数字,在几十年内还是

有希望趋于稳态的,不过所用的时间相当长也是可以肯定的。

在暂态平衡性方面,SAKATA规则要好于五手交换,但远不如两次交换。因为在SAKATA

规则下,假先方只有26种选择,而假后方的选择余地要远远大于这个数。假后方可以为每

个开局准备一个自己独家研究的五手型,就可以把比赛引入自己研究的局面。而假先方要

做到这一点,需要研究一个开局中几乎所有可能出现的五手型,工作量自然不可同日而语

。有人提出这样的言论,说SAKATA

规则对假先方有利,原因是假后方需要需要花很大精力来找平衡的五手型。如果双方都是

第一次下SAKATA规则,那么情况可能是这样的。不过问题是这个规则一旦成为了正式规则

,大家自然都会花时间去研究,不会出现假后方需要临场再去算五手型的情况。就好比现

行规则中,不需要选手临场自己去算两打点(开局不熟的除外,然而在职业比赛中这是不

可想象的)。还有人说,有些开局,比如浦月,不存在平衡的五手型,这对假后方不公平

。提出这样言论的人恐怕没有仔细研究过,而是主观臆测。事实上26个开局均已发现多个

平衡的五手型,而且还有极多的未知五手型有待研究,相信其中局面平衡的不在少数。就

以浦月为例,对棋型稍微敏感一点的人,一眼就可以看出浦月可以变疏星一

打、斜月二打等可下的局面。

由此看来,SAKATA规则在暂态过程中是对假后方有利的。实际上,即使达到了稳态,

SAKATA仍然倾向于假后方,毕竟面对这么多局面做赛前准备的话,假后方只要准备26个五

手型就可以引入自己的研究,而假先方需准备一个开局下所有的五手型才能做到这一点。

毕竟人脑不比电脑,掌握一百个定式和掌握一千个定式所耗费的精力是有天壤之别的。

对现行规则提出改革要求的初衷,很大程度上是因为现在可用的局面太少。比赛中基

本全是疏星瑞星,大家都感到有些乏味。在现在这个业余时代,这样的问题就已经显现。

如果进入职业时代的话,就更不可想象了,一个选手只要熟练掌握了现行规则下所有可能

的五手型,那么就几乎立于不败之地了。而对一个职业选手而言,如果付出象世界顶级围

棋高手那么多的精力来学习的话,这并不是不可完成的任务。

那么问题就来了,SAKATA规则能改善这个局面吗?事实是,在SAKATA规则下,假后方

只需要熟练掌握二十六种五手型,就可几乎立于不败之地!这比起现行规则来,不但没有

改善,反而更加退步了。而且由于同型的原因,实际上可以比这个数字更少。举例说明:

瑞星、明星、岚月、山月可以变为瑞星中的平衡五手型(明星局中4-I10、5-I6以后,6唯

一防是H9,这样就变回去了,岚月同理);溪月、峡月可变为疏星5-I10;恒星、金星可变

为疏星5-J8;云月、雨月可变为疏星5-I8;残月可变为疏星5-J9;新月可变为松月三打;

花月、浦月可变为斜月二打、疏星一打,等等。虽然作为一个高水平的棋手,不太可能真

的会去那样做,但允许这样的可能性存在本身就是极其不合理的。这一点可以说是SAKATA

规则最致命的缺陷。

SAKATA规则的另一个问题就是棋手可以逃避自己不愿意碰到的五手型,无论是假先方

还是假后方都可以做到这一点。比如假先方不想走瑞星的平衡五,只要开一个不能变到那

个五的开局就可以了,假后方要做到这点显然也是容易的。

综合以上因素,虽然从宏观上来看可用的五手型多了,但具体到某场比赛,具体到某

两名棋手的话,比赛中可能出现的五手型可能反而更少了。

就观赏性而言,SAKATA规则比起五手交换和两次交换也好得很有限,因为在这个体系

下,还是允许出现走在边角的四、五。而如果强行限制四五的范围,又是一件比较麻烦的

事,涉及到下文将要讲到的“计划机制”问题。

所以笔者认为,从技术层面上来讲,SAKATA规则还是很不成熟的,不应当成为正式比

赛的规则。不过一个规则能否成为正式规则,有着太多技术之外的、说不清道不明的因素

,这是个很郁闷的问题,在此就不便展开讨论了。

五手N打(暂用名):

规则说明:假先方布前三子,两黑一白,必须是26种开局之一,同时规定五手打点的数目

。假后方决定自己执黑还是执白。执白的一方任意布白四,然后执黑的一方提供假先方一

开始规定的五手打点数目,让执白一方从中选择一个做为黑五,然后按照有禁规则继续。

在分析这个规则之前,先要说明一个情况。现在很多人都管这个规则叫YAMAGUCHI规则

,然而事实上,笔者研究、提出这个规则均早于山口真琴。所以笔者认为叫YAMAGUCHI规则

并不妥当。另外以人名之类来命名一个规则,总是很不直观的。说三手交换、五手两打,

就算不知道的人也能想象个大概,有助于感性认识和记忆,而如果说SAKATA、YAMAGUCHI,

那不了解的人就浑然不知所云了,这样对普及是不利的。

现行规则中的三个最基本特点就是:禁手、交换、两打。五手交换、两次交换、SAKA

TA,都是基于改变交换方法的新规则。在这些规则里,没有两打的概念。而五手N打规则

,则是以现行规则中“两打”的概念为突破口进行改革。为了能更好地理解五手N打的精

神,有必要先来回顾一下现行规则中的一些概念。

在无禁自由开局规则下,结论是黑必胜,那么规则改革就应当限制黑方的优势。禁手

是最早提出的方案,起到了很显著的效果。两打是另一种限制黑方优势的思路。最初目的

是让黑棋在第五手时不能走最强点,以此达到削弱黑棋的效果。不过即使有了禁手和两打

,自由开局仍然是黑必胜。交换的提出,可以说是五子棋规则的一大飞跃,不仅提供了解

决平衡性最有效的办法,更引入了“市场机制”这一极其重要的隐含概念。

什么叫“市场机制”呢?比如说,花浦月是黑必胜的,如果允许自由开局的话,大家

就都开花浦月了,于是变成了必胜表演,这棋就下得没多大意思。所以,必须对此加以限

制。最简单粗暴的办法就是禁止黑方使用花浦月开局,这个可以称之为“计划机制”。而

三手交换,则是间接地加以限制,你要开花浦月可以,不过得有交换后被蹂躏的觉悟。这

个就称之为“市场机制”。显然,“市场机制”要比“计划机制”有效率得多。如果要用

禁止使用的方法来解决自由开局的问题的话,麻烦就大了。首先开局是黑优还是白优就不

容易达成共识,优到什么程度才应该加以禁止更是难以决定的问题。其次即使达成了协议

,如果以后有了新的研究,某一开局的结论变了,又得开个会来改规则,相当相当麻烦。

而引进了市场机制后,这些问题就迎刃而解了,不必担心因为结论的改变而影响规则的平

衡性,因为如果某个开局的研究结果表明其不平衡,那么用这个开局的人自然就少,反之

用的人则多。不需要外界的干预,自然而然地达到了平衡。经济学中常讲“看不见的手”

,用在这里也同样合适。另外,虽然花浦月是黑必胜,但有些人就是不信别人能赢他,就

是要考别人必胜。如果硬要剥夺他们的这项权利,也是不合理的。而且正由于有这样的可能性存在,促使大家不能忽略花浦月的研究,否则实战中真的碰到有人

阅憧?ㄆ衷履阌?幌吕矗?彩且患?冉嫌裘频氖虑椤

五手N打正是发挥了“市场机制”这一重要的思想,把它与“两打”的概

念结合起来,形成了新的突破。

不知大家有没有想过,为什么要定五手两打,而不是五手三打或者五手四打?因为在

当时看来,两打能让更多的开局达到局面平衡。不过归根结底,把所有的开局都定为两打

是属于“计划机制”的。这个问题随着对开局的深入研究而突现出来。现在越来越多的开

局加入了黑必胜和黑大优的阵营,目前仍被公认为比较平衡的大概只有疏星瑞星等极少的

几个开局。于是有人提出,是不是改成五手三打比较好。如果改成五手三打的话,可能可

以让一些开局变得更平衡,不过也要付出让另一些开局变得不平衡的代价。究竟是定两打

更好还是三打更好呢?又面临这样郁闷的问题了。或者干脆不同的开局规定不同的打点数

?然而每个开局定几打,则是一个更郁闷的问题。

五手N打规则提供了一个很好的解决方案,其核心思想就是引入“市场机制”,让开

局方来决定每个开局究竟应该定几打。这就好比,一个菜场里有卖青菜、猪肉、大闸蟹等

产品,一开始规定不管什么东西都只准卖十元一斤(五手两打),那么老板自然不肯卖大

闸蟹,顾客也不会愿意买青菜(黑必胜、大优,白必胜、大优的开局大家都不太愿意开)

,于是就只能做猪肉生意了(开疏星瑞星)。长此以往大家觉得可以做的生意(能用的开

局)太少,不满意了,于是就提出要修改价格。怎么个改法呢?如果规定所有东西都只准

卖一元一斤或是五十元一斤(五手三打),那么有些生意可以做了,但另一些生意又不能

做了。这时应该会有人提出来,为什么要规定所有的东西卖一个价呢?如果定不同的价格

不就都好办了吗(所有的开局几乎都能用了)?这个办法不错,问题是价格怎么来定,每

个人的心理价位是不一样的,要达成共识并不容易。如果最后强制签定了协议,把每样商

品的价格都定了下来,又会面临新的问题,商品的成本价格是会浮动的(新研究改变已有

结论),成本价变了,而销售价被定死的话,生意又没法做了,只能大家再坐下来开会。

计划经济的弊病就体现出来了。解决的方法其实很简单,让卖菜的自己定价格就可以了,如果价钱定得太低,自己亏本(比如你开瑞星定个一打,就要有被蹂躏

木跷颍?患矍?锰?吣兀?髀舨怀鋈ダ玫袅耍?约阂惨?芩鹗Вǘǜ鍪?舜颍?彩粲

谧耘靶形?

通过上面的那个例子可以看出,五手N打规则的强制性要弱于现行规则,直接造成的

好处就是几乎所有的开局都可以当平衡局来用了。下面来讨论一下此规则的性能。

五手N打规则的暂态平衡性并不理想,假先方完全决定了开局,占有相当大的优势。

假后方先要考虑所有的四,综合起来才能决定究竟假先方约定的打点数对黑有利还是对白

有利。很多人批评这个规则,就是针对其暂态平衡性差。

不过好在,五手N打的暂态过程并不会持续很长时间,可以期望在比较短的时间内接

近稳态。五手N打的稳态是指,26种开局都有适用的打点数目的结论,而且每个开局里能

够使用的四,基本找到了打点的位置。要达到这个状态,需要做的五手型分析远远少于其

他几个规则,而且有很多已经在现行规则的研究中解决。比如瑞星,一打是黑必胜,三打

是白有利,这已经得到公认了,而且打点的位置大家也都清楚。所以在五手N打规则下的

瑞星局,和现行规则下基本是一样的。其他一些开局,也应当能在不是非常长的时间内得

出“两打平衡”,“三打平衡”,“四打白优”这样的结论。

而稳态时,五手N打的平衡性相当好,可以证明其稳态平衡性要好于或等于现有规则

。具体证明比较麻烦,只能简要说明一下:首先,假后方可以处于局面更优的地位,这和

现行规则是一样的。因此假先方应尽量开平衡的局面。

另外注意到,假先方有权把五手N打规则当成现行规则来下,只要规定两打就可以。所以

假先方至少可以提供局面平衡度不差于现行规则的开局。所以五手N打的稳态平衡性不会

比现行规则差。需要再次强调的是以上说明是针对稳态的情况,双方对可能出现的局面都

已经有一定的了解。另外从中可以看出的一点是,现行规则下所有的定式,在五手N打规

则下依然有用,不能丢弃,因为假先方有使用现行规则的权利。

五手N打的一大优点是,选手需要掌握的五手型大大增加了,对每个四所对应的五手

型都必须掌握,不会出现SAKATA规则中可以逃避自己不愿意走的五手型的情况(如果硬要

避开,就要付出局面平衡性方面的代价,这点也和现行规则类似)。另外开局策略相对复

杂,双方都有作出多次选择的余地(假先方选择开局,假后方选择是否交换,白方选择白

四,黑方选择打点,白方选择黑五),经过双方多次互动的选择,导入自己的独门研究相

对困难。

然而有利必有弊,前文已经说过,如果一个规则比较容易达到稳态,那么他的复杂度

就不会太高。五手N打比起现有规则,复杂度是大大提高了,但对于职业规则而言够不够

呢?很难说,估计还是不太够的。

五手N打规则可以看做是对现有规则比较温和的改良,在扩大可用局面的同时保留了

现行规则的已有结论,不破坏现有规则的理论体系。因此如果把五手N打规则定为新规则

的话,至少在可行性论证方面的优势是相当大的。

以上对几个比较有代表性的新规则做了粗略的分析,可以看出,规则的各个指标之间

是有矛盾的。五手交换的复杂度最好,但极难达到稳态,而暂态平衡性最差。两次交换的

复杂度仅次于五手交换(其实差别不大),同样极难达到稳态,但暂态平衡性最好。SAKA

TA复杂度中等,较难达到稳态,暂态平衡性和稳态平衡性都不很理想,另外还有比较大的

漏洞。五手N打最容易达到稳态,稳态平衡性好,但复杂度相对较低。

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