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目前市场上手游代理比较混乱,今天风林手游带大家了解手游代理具体有些什么费用和具体方式。

首先要了解手游代理都有哪些方式:

1、独家代理:直接跟游戏研发商合作,拥有发行权,可以发展一级代理,一般需要数额不等的代理费用,适合拥有丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟团队。

2、联合运营:跟独代方(发行方)签订合作协议,可以发展二级代理,适合资质齐全,团队人数5人以上并有一定运营经验的公司。

3、二级代理:跟联运方合作,将游戏从联运方接入到自己的平台上,适合无公司、无经验的创业小团队或者个人。

做联运手游平台,大体流程包括注册公司、搭建或购买平台、办理资质、对接游戏、上线运营等总体来说预算大概10个W以上。

如果是二级代理的话就基本没什么费用了,当然也有费用高的,1-2W的都有,个人或者团队入行的话推荐风林手游平台,代理都有自己的独立推广后台,基本上看下就能了解手游代理如何做了。

做一个2D的手游需要多少成本

需要的是技术和资金; 如果没技术的话,资金最好准备50万比较稳妥; 如果自己有技术,并且在降低成本的基础上保证游戏的可玩性,那么几万甚至一万左右也不是不可能; 以前就有一群大学生三个月出一款手游,成本价约9000左右。 补充:制作手游只是第一步,想赚钱要么自己运营手游,要么卖给一些游戏公司,这里面就很复杂,自己运营手游如何吸引用户来玩你的游戏是个问题,卖给游戏公司如何让他们愿意买也是个问题,一个字——难!

这个应该看游戏的制作成本,一般来说普通的话要四五十万元就够了,但是要精益求精的话就是一个无底洞。

2d大地图国战这种,参考的一个页游,项目初期,客户端三个,服务器三个,策划四个,美术四个。

当时人员工资还比较便宜,一个月总共10w左右,算成本就大概是14w一个月,音效外包5w,美术外包15w。做一年,这个时候大概花费是差点200w,然后和运营签了一个代理协议,他们先付了100w的代理费,回血100w。

本来计划的是再完善个半年就上线了,结果完美主义来了,一看,人家代理费给这么多,肯定说明我游戏好啊,然后策划开始乔布斯再世了,各种拖,改操作。拖到了一年。

最后项目成本大概到了300多w,然后把人家代理费退了,决定回炉重造,又大改了一年多,换了另外一个游戏“参考“,不知道花了多少钱因为我走了。

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