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3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
麻将基本规则教学:碰牌、杠牌、吃牌。
1、碰牌,手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。
2、杠牌,手中有一暗刻,自摸一张,此时开杠为暗杠;若是没有自摸到,其他玩家打出一张,依然可以杠,此时为明杠。若是之前碰牌碰出三张,又自摸到一张,此时为补杠。补杠和明杠算分相同,暗杠为明杠的两倍。开杠后应该从牌堆最后再摸一张牌。
3、吃牌,有两张顺子的胚子,当且仅当上一位玩家打出一张能跟手中两张组成顺子的牌的时候,可以吃牌,组成一个顺子。当一张牌同时可以被吃和碰或杠的时候,碰或杠优先。
麻将介绍
麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。
北方麻将每副136张牌。南方麻将一般为144张牌,添加了春、夏、秋、冬,与梅、竹、兰、菊八张花牌。也有一些地方的麻将,另再加上聚宝盆、财神、老鼠、猫各1张牌,与百搭4张牌,总计为152张牌。
鞍山麻将怎么玩
一、基本玩法
麻将包括万、条、筒、字四类花色,共计136张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。
二、游戏开始
杠上花翻两张尾牌:游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
三、胡牌
1)打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
2)平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
3)点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
4)胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分。
庄家确定
A 、第一局由系统随机分配庄家。
B 、以后谁胡牌,下局谁做庄。
C 、如果有人要了海底牌后却没人胡,则要海底牌的玩家下局当庄家。
D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。
E 、如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。
F :如果出现通炮,则下轮由放炮玩家当庄家。
G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。
如何打好麻将
1、麻将起手13张牌,自摸或者别人打出第14张牌会胡牌(杠除外)。
2、牌花色有1条(也叫幺鸡)到9条(有的将条称作索),1饼到9饼(有的将饼称作筒),1万到9万,东南西北中发白,共计34种136张牌。
3、其中1条9条1饼9饼1万9万东南西北中发白叫做幺九牌。
4、手牌组合里,三张一样的称作刻子(如东东东),三张连续的称作顺子(如一二三万),两张一样的叫掌(也叫将)。
5、在鞍山麻将中手牌13张+胡牌的第14张组合必须是m个AAA(例如3张一万)+n个ABC(例如二条三条四条)+1对掌,其中顺子刻子都至少有一组,且至少有一张幺九牌。像(一二三条,二三四万,三四五饼,四五六饼,一对东风),(一一一万,二二二条,三三三饼,四四四饼,一对东风)这样的手牌都不许胡牌。
6、开门:将牌亮出放在手边,让其他玩家也能看到。
7、吃:如上家打出一万,下家手里有二三万可以开门吃进手中。
8、碰:也有叫叉的,如果手牌中有一对牌,牌桌上任意一位玩家打出第三张可以开门吃进手中。
9、杠:如果手牌中有一组刻子,牌桌上任意一位玩家打出第四张可以开门吃进手中。如果自己已有开门的一组刻,自己摸到第四张可以亮出加进刻子中并摸一张牌。如果是手牌中有一组刻子,自己摸到第四张,可以选择全部扣下的形式摆在手边。
10、混:摸牌前翻出一张牌,如翻出一万,那么下一张即二万为混,混可以充当任意牌,但充当牌型时不记作幺九也不记加番牌型。
11、枪:胡牌后胡牌玩家翻开下一张牌,如翻出东风,那么手牌中的东风+下一张即西风的张数记额外番数。
12、自摸:自己摸到第14张胡牌,加一番。
13、穷胡:胡牌时手里没有混,加一番。
14、闭门:没有吃进顺子或碰刻子胡牌,第14张可以由其他玩家打出胡牌,加一番。
15、三叉:手牌或开门吃碰有三组刻子,加一番。
16、小七对:不许开门,胡牌时手牌中有7组对子(aabbccddeeffgg),加一番,额外加记闭门。
17、二八将:如用二万八万,二条八条,二饼八饼作掌并胡牌时,加一番。
18、大哥大:中发白刻子每一组额外加一番。
19、十三幺:胡牌时除混外所有牌均为幺九,加一番。
20、四归一:4张一样的牌,不论明杠还是暗杠都算一番,可以有多个四归一加计。只要四张一样的在手中都可算作四归一(如一二二二二三万,组成一二三万和二二二万的搭子,也可算四归一)。另外如果混指示牌翻的是一万,碰或在手牌中的三张一万直接算作四归一。因为第四张已经翻在明面上吃不到啦。
21、庄家胡牌额外加一番,点炮额外给一番。
22、点炮玩家多给一番。
23、注意:混组合的牌型不额外加番(如一万是混,一万二万作掌时,不记二八将,同理不记三叉加番,可以作七对十三幺加番)。
打好麻将的方法如下:
1、九摸不和牌,再摸防炮牌。
当开盘后抓牌抓到第九张牌前后的时候,这是一个分界点。一般情况下,听牌的情况出现了,场上出现了危险局面。在抓牌出牌的时候,头脑中一定要有险牌意识,出牌要慎重。实战中,失手点炮了,自己却混然不觉,反而诧异,认为不可思 议。所以,见九防险,这是经验。
2、底牌六孤张,和牌无希望。
当起手底牌有六张以上孤张时,一般情况下,这把牌听牌、和牌的希望几乎是零。当这种牌出现的时候,要采取守势,步步为营,谨防失手。
3、缺搭留熟,缺对留生。
这是留牌的经验谈。当手中缺搭子的时候,留熟牌为好,当手中缺对子的时候,留生牌为好。熟张易靠,生张易找。
4、舍牌三招,时刻记牢。
舍牌有三个基本功,一是舍牌要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向; 二是舍牌会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌;三是出牌讲究牵制,什么时候让吃,什么时候让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌, 都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
5、过早放弃,没了底气。
一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放弃了和牌的打算,盖棺定论。有了这样的想法,不再考虑留牌,只考虑跟熟出牌。但有些时候,牌却给你开玩笑,路上抓进的牌,个个有用,张张顺,让人无所适从。因为一开打就明确了弃和的想法,现在这种阵势 倒是让人左右为难,骑虎难下。退则不忍,进则难成。所以,这种情况就提示牌手不要过早的下结论。要记住“烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。”
6、牌好都好,牌孬都孬。
打桥牌有个对称原理,这同样适用于竞技麻将。时常有这样的情况:四个牌手抓起的十三张底牌要么都好,要么都不好。要么都听牌,要么都不听牌,要么都听的是大牌。这就是所谓的对称原理。这个原理告诉我们,不要一下子把问题看死。当你牌好时,不要暗自窃喜,因为可能有人比你的牌还好,这叫山外有山,天外有天,别高兴的太早。当你牌差时,也不要灰心丧气,因为可能有人比你的牌还糟。要沉住气,抓几把看看 形势再说。这一点很重要。
7、烂牌点炮,背牌报到。
这句话非常直白,但又非常明白。一手烂牌,不但看不住门,反而成全点炮于人。要么是技术太低,要么是麻痹大意。实战的经验告诉我们,一旦烂牌点了炮,下来连续几盘,甚至十几盘,难听难和,俗称“懒汉睡觉牌”。因此,烂牌也不能走神儿和松劲儿。
8、旺牌自便,给人方便。
当牌处于旺势时,或连续坐庄时,要以快打快听为先。不要扣牌,更不要怕人借牌。借牌方便与人,同时也清除了闲张牌的障碍。为自己顺利组牌铺平了道路。看似方便与人,实则更是利己,何乐而不为?
9、牌背乱打,回回挨打。
几圈不和牌,起手是烂牌,心中发急,出牌无序。有的牌手甚至留熟打生,任别人吃碰。如此下去,背牌还是背牌,挨打还是挨打。
10、点炮有技巧,防大不防小。
点炮的原因有多种,几局牌打下来,不点炮的可能是零。因此,从心理上, 不能把点炮视为大忌或重负。如果背着沉重的包袱打牌,那就像蜗牛爬行,永远也难走到胜利的前沿。
点炮有个原则,当自己牌力强时,特别是有大牌时,只要不给 做大牌家点炮,生张、险张该拼还是要拼的。俗话说:“敢打敢闯,神清气爽。”“一拼一博,端掉一窝。”实战中,紧要关头,往往就是狭路相逢,必死则生。
11、下家牌好,不要快跑。
这是控制下家的经验谈。当下家牌旺时,自己在行张上要见机行事,当快则快,当缓则缓,以缓为主。如果你赶快,实际上是在帮下家助跑。由于下家牌旺,往往会跑在你的前边,你越跑的快,下家就越和的早。所以,当下家牌好时,你要讲究练慢功。
12、人贵藏辉,牌贵藏听。
一个有才能的人,往往是一个虚怀若谷,不露锋芒的人。这样的人在社会上一定是一个受尊敬的人,一个有成就的人。手有一把好牌,听的宽,听的早,应当是不显不露,善于隐藏,这样才不至于被对手察觉,更容易胜出。
13、等炮要熟,等摸要生。
这是和牌方法上的基本套路,等别人点炮要等熟张,熟张易和;当坚持自摸,不食和时,生张的机会多,听牌宽,且生张多时,易自摸。
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