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Apple application 里面有个drink games,可以参照一下~ 很多惩罚措施

1. 猜牙签 由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

2. 叫七,也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!

3.(碰球) 游戏规则 游戏内容为语言类,传话方式,比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。

4. 大小西瓜,没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

5. 亲三,即座中人报数,遇有三倍数者或尾数为三者,以筷子敲桌代替报数,错者罚饮一杯。

6. 我猜,我猜,我猜猜猜,大家玩得最乐。道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。

7.鲜花礼酒

8.两只小蜜蜂

9. 虎棒鸡虫令

分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子......","......"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!

10. 开火车

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

11. 007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮!

适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

12. 唐僧,妖精,孙悟空,按顺序一物克一物。两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。

13. 海带拳

两个人先剑老头,决定胜负然后开始,有三种拳法:1.两臂高举头顶 2.两臂与身体成90度向前 3.两臂张开与地面平行 玩的时候与石头剪刀布差不多,不过口中喊的是“海带啊海带”,然后随便出以上的一个拳,出拳的时候,手臂要不停的扭动好像海带一样。如果玩剪刀输的人和赢家出的相同,那么GAME OVER如果不同则主动权易手,再玩。依此类推,知道两方出现相同的为止。

14.扑克牌游戏,游戏规则是:每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。

15. 官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸 这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

16. 杀人游戏

参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名。

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替。

角色: pol.ice、杀手、平民

胜负: pol.ice找出隐藏的杀手---pol.ice赢杀手杀光pol.ice---杀手胜

拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=pol.ice(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人) 另外有一名法官 游戏开始 由法官发一张牌给大家 每个人记住自己的牌 这时法官宣布 "天黑了 大家(请睡觉)都闭上眼睛"......... 接着 法官宣布 "杀手们 请睁开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们 达成共识杀掉一个pol.ice"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人.........杀掉他。然后法官宣布" 杀手闭上眼睛 请pol.ice们睁开眼睛"抓到4张K的"pol.ice"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。 法官接着宣布"请pol.ice达成共识指出-杀手" 4个pol.ice这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官, 法官这时 以点头或是摇头的方式给予一次提示。接着 法官宣布"请pol.ice们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。 等大家睁开眼睛后,法官宣布 杀手们-杀死的那个人出局。

然后 大家展开讨论 平民、杀手、pol.ice随意发言 指正谁有可能是杀手。 杀手们可以诱导平民 一起帮自己指正pol.ice是杀手 pol.ice们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理 指正杀手 经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、pol.ice还是平民)。然后 法官宣布剩下人重新闭上眼........同上最后一直到一方全军覆没 pol.ice赢 或者 杀手胜

游戏的窍门: 1、一定要仔细观察每个发言人的逻辑性 2、找出发言者的偏袒性 3、错误的诱导对方的判断性 4、拉拢自己的支持者

17. 猜大小用六粒骰子,摇骰后猜骰盒中六粒骰子相加的数目大小,15点以上为大,15点以下为小。猜错者喝酒。

18. 骗子骰(大话骰、古惑骰)

二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。

注意:1、叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。 2、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。 3、如庄家骰盒里全部都是同一点,庄家可以再多加上一个。如全部为4点,即庄家可以叫到6个4点。

19. 二个以上人玩,每人五粒骰子。庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个,此时任何人包括庄家也不能看自己骰盒里的骰子),然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

20. 七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上人玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次。

21.三宫 二个以上人玩,每人三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大。输者罚酒。

22、牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

23、俄罗斯转盘

桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如第一人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了2,那就把2号杯里的酒喝了,以次类推。?

24、 蜜蜂

口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮!适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!

25. 神枪手007

游戏其实有点像抛接球游戏,比如甲乙丙丁四人,甲喊了乙的名字,乙应声的同时喊丙,而丙也要应声后,喊下一个人。有谁接不上,就输了。这里的关键是,在游戏里大家都被错位了,也就是说,坐下来时,是甲乙丙丁四人围坐,但是在游戏里,每个人的名字都换成了自己左边的那个人,成了乙丙丁甲,喊乙的名字,答应的必须是甲。每个人对自己的名字都很敏感

喝酒的吹牛骰子怎么玩?

一、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。

二、国王游戏

先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。

三、偷天陷阱

记得**偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。

四、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

五、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

六、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。

七、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

八、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

九、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。 出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

十、七,八,九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

十一、大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

十二、真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

十三、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十四、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

十五、蒙眼作画

1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)

十六、数7

这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

十七、五毛和一块

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十八、杀人游戏

1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法 (1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

十九、玻璃杯

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

二十、凤凰飞

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。

二十一、叼杯子运水

在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

二十二、记名字(适合人多初认识时)

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。

有了这么多游戏,朋友们聚会时一定会玩的非常开心刺激。通过这些游戏不但可以娱乐,更加能拉近朋友距离增加友谊。那么还在等什么,赶快邀朋友一起玩吧!

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吹牛色子的一点心得几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。 (规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。)同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策.考虑自己点数分布按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最主要的因素。众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。 例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。 以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些。在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了。可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他。但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫死。因此,劣势点多的局面不适合用这种战术。这里再看一个例子 例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因),在这里,甲就恰好叫准了乙,迫使乙改叫四个几,这时候我们观察甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫极有可能落到甲的空点上,即使落到2上,甲仍然可以周旋。因此,甲胜券在握。 通过以上例1例2两个例子,我们基本可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三个6逼迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的问题,如果对手有明显的某种习惯,则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特别喜欢在三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于喜欢乱跟的,就多叫叫空点,等他被骗几次开始留心,你再回来叫自己有的点,他就反倒不敢跟了。 对手习惯和当前心理对手有几个重要习惯是需要仔细观察的,这包括:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候,他喜欢叫空点,劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型点。关于对手心理,总的来说,连胜之后一定要改变战术,不要等别人来抓你,稳一两盘之后等别人忘了痛,再故技重施。铤而走险的战术一般是在落后很多或者领先很多的时候用的,前者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方急躁来骗对方。 按恰当比例混合策略对于同一种局面,我们必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住。如果你的局面和策略是一一对应的,那么在高手面前无异于招供。但是,不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢。我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析。比如说你经常有两个6去叫三个6,试图一次叫死对方。虽然对手知道这是你的惯用伎俩也没什么太多办法,这时你就可以偶尔使用空叫六的策略骗人了,比如说有三分之一的时候使用。即使对方知道了你有时会空叫,但他也没办法防范,因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率出现,是为了掩护特殊策略或者说投机性策略的(没有6叫6),使得对手无法针对你的投机策略。投机策略因为风险大,所以一定要出场率低,低到对方不愿意为此针对你的程度,就是合适的出场率了。综合对手的多次行为判断信息对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能说明任何问题,它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,就往往能得出有用的结论,这里再看一个例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3,乙没有理会,叫三个5.。甲继续叫四个3,乙看到甲主动连续叫三,判断甲3多,因此乙跟5个3,把甲叫死了。 外在因素迷惑对手外在因素包括措词,语气,思考时间和表情等等,越是险招越要果断,越是实话越要犹豫。可以用话激对手,也可以自言自语假装信心不足等等。 对理论概率按实际情况进行加权影响决策的最关键因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为明显。事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,有一个的概率为十三分之五,有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两个一,你没有一,该不该开呢?有的人会说,该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二,很小。但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中两个一的局面最终趋向的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。如果这个选手偏保守,往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是非常高的,根本不会是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百,这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的结果。因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一定要考虑对手的叫点方法是否透露给你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加权,最终得出一个更值得信任的实际概率。

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