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戴森球计划自动集装机是游戏中的主要设施之一,自动集装机怎么用?下面一起来看看戴森球计划自动集装机工作原理分析
集装机的拆分功能,将堆叠为2的物品拆分为1、1,将堆叠为3的物品拆分为1、2,将堆叠为4的物品拆分为2、2。较为平凡,不过多讨论
集装机的打包功能
以下先提出模型
集装机等价于下图中的两格特殊传送带
当A B格都有相同种类的物品,且堆叠数都≥1时,进行打包判定:
若A+B的堆叠数≥5,则设置A格的堆叠数为4,B格的堆叠数为A+B-4
若A+B的堆叠数≤4,则设置A格堆叠数为A+B,B格为堆叠数0的虚物品(占位)
打包结束后,若右侧传送带未堵住,则传送带上物品右移一格。特别地,当A+B堆叠数≥5时,生成的B格会来到A格进行下一次打包判定
注:虚物品在集装机中占位,离开集装机即消失
实验一,
左集装机,输入为11,经打包得到02
右集装机,输入为02,打包得到02,与集装机只处理两格的模型相吻合
实验二,先堵住集装机的出口,输入111111,随后打开出口,发现得到输出222,证实了虚物品的存在
实验三,输入23,输出14,证实了A+B≥5情形的打包模型
例 输入232323,用模型预测其结果
232323
→232314
→23204 4
→214 044
→034044,与实际相吻合
例 输入34343434
→3434343 4
→3434334 4
→343424 44
→34324 444
→3414 4444
→314 44444
→31 444444
→04444444,与实际相吻合
综上所述,该模型较好地解决了集装机的打包问题,对生产规划有着指导作用
应用举例 在一条畅通的传送带上,连续两个集装机打包和一个集装机打包的作用相同
应用举例二,在氢气经过分馏塔后,堆叠数可能不足4,在补氢前集装打包可有效处理此情况
补充实验:使集装机的AB格恰好为空,AB格右侧恰好被堵塞,输入1111,可见两格物品被送入集装机,其余两格留在外面
从传送带右侧恰取走一格物品,使全部物品右移一格,此时剩余的两个传送带一起被送入
结论:在A+B≤4的打包过程中产生的B格虚物品,在A格物品离开集装机后立即失去占位作用
由补充实验,我们可以将模型简洁化
如图,将打包的集装机等价为两格传送带BA,C为其出口的第一格传送带
当A格上的物品即将向C格运动,且AB格同种物品时,判定
若A+B≤4,则设置A格堆叠为A+B,B格为空
若A+B≥5,则设置A格堆叠为4,B格为A+B-4
随后如正常传送带一般,上面物体右移(A到C,B到A,D到B),直至进行下一次判定
戴森球计划物流站设置方法推荐基础物流攻略
戴森球计划星际送电是游戏中后期的关键线路,星际电力运输如何布局?下面给大家分享戴森球计划星际电力运输方案推荐
戴森球计划星际电力运输方案推荐
1. 科技需要:星际物流系统和星际电力运输(建议先做物流,星际电力单独没有什么用处)
2.物品需求:至少两台能量枢纽;至少两台星际物流运输站;若干星际运输船
3.操作:首先在需要电的星球和电多余的星球分别建立星际物流运输站;然后在需要电的星球的运输站中选择蓄电池(满),并选择星际需求,然后选择蓄电池,并选择星际供应
然后飞到电多余的星球,把需求供应反过来填一般蓄电池不是消耗品,不用星际仓储
4 设置:能量枢纽在电多的星球选择充电;在需要电的星球选择放电,这样子,在一些贫瘠星球上放满风电(最好风电效率在70以上),基本上主星就不会缺电了
5,最后一步,用一进一出的运输带直接把能量枢纽和星际运输站连接在一起就行了
戴森球计划物流是游戏中的基本系统之一,物流站如何设置?下面给大家分享戴森球计划物流站设置方法推荐
戴森球计划物流站设置方法推荐
我的玩法,哪怕只开1倍资源,资源也是是不缺的。物流站里,必设置一个曲鞘的位置,限定1000以下。然后设置成“星际需求”,本地无所谓。放下10个星际运输机,本地运输机根据本地是否有东西设置。
在曲鞘出来前,绝对不出星区。每个星际塔都只用4个位置。保证曲鞘出来以后,第一时间可以设置。
然后,把需要的资源接到这里就行。由于我这玩法每个物流站都一定有曲鞘,所以不存在所谓的硬飞。飞机去哪取货都是他的自由。另外,由于我的玩法里,送货站也有曲鞘。所以,正常来说也不用飞机出门拉货,这里不存在所谓运输瓶颈。
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