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牛仔裤,英文名为“Jeans”,最早记载于1567年,是对来自意大利港口城市热那亚(Genoa)祥的商船水手所穿的裤子的称谓,即“Genoese”。
从19世纪60年代开始“Jeans”这个响当当的名字才被利维公司正式采用 ,在这之前人们把它称之为“齐腰工装裤”(Waist High Over all)、“裤子”(Pantaloons)。
牛仔裤是一年四季永不凋零的明星,被列为“百搭服装之首”。牛仔裤的面料和花色也越来越多,比如直筒裤和微喇叭裤能让腿粗的女人显得健美修长,紧身裤能让胖女人变得苗条、瘦女人变得性感等。
由于牛仔款式的发展也更加多元化,时装化、休闲化的发展趋势。大量的配饰五金,皮革,针织、色布拼接等制造工艺在中国快速的发展和使用。
版型也从最早的直筒发展出来了修身、韩版、小脚、小直筒、袴裤哈伦、休闲、商务、连体、复古、喇叭等各种新种类。当然也有缺点其是褪色和变形。
扩展资料
关于牛仔裤11件你不知道的事
1、牛仔裤的英文名是jean, 是意大利热那亚出产的一种用来做船帆的亚麻布。美国人进口这种布料,给种植园里的黑人奴隶穿。英语中把热那亚(Genova)变形成了今天的发音“jean”。
2、1860年,24岁的德国移民Levi Strauss用一种法国尼姆地区生产的纯棉斜纹布取代了热那亚帆船布。尼姆原名Nmes,“来自尼姆”就是“DeNmes”,也就是后来牛仔布英文名“Denim”的来源。这种新布料被染成蓝色,用来卖给当时需要耐穿耐磨衣服的淘金者。
3、伊夫-圣罗兰说过:“我只有一个遗憾,那就是没有发明牛仔裤。”
4、全球每年销售超过2.3亿条牛仔裤,平均每秒73条。
5、第一条女性牛仔裤出现在1935年,叫“Lady Levi’s ”
6、牛仔裤最好每3到4个月洗一次。加拿大一项研究发现,一条穿过13天的牛仔裤和一条穿了15个月的牛仔裤含有同样多的细菌。洗的时候,最好里布外翻。
7、牛仔裤上的腰带孔是1928年由Levi’s发明的。拉链1925年诞生于Lee品牌。
8、喇叭裤据说是一名圈地运动明星的妻子发明的,她把一条Lee牛仔裤的脚踝改造成宽大的形状,方便丈夫骑公牛和马。
9、世界上最古老的牛仔裤要追溯到1880年内华达州的一个老矿区一条Levi’s牛仔裤。2001年5月,这条裤子在e-Bay上拍卖出43532美元(约合人民币27万)的高价。
10、2013年,7 For All Mankind品牌出了“限量黄金版”牛仔裤系列。这些镀金牛仔裤每条价格从人民币3300到4200元不等。
11、每条牛仔裤的寿命大约是5年。
大众网—关于牛仔裤11件你不知道的事
《猫和老鼠》游戏为什么越来越不好玩
1,用剪刀把两只裤管全剪掉,从裤管根部剪。2,把剪下的裤管拆开,用缝纫机做成两条带子。3,用缝纫机把剪开的裤管根部缝住,然后,在牛仔裤腰上的里面开几个小洞,小洞对齐的地方缝上扣子,或者整个腰间两边缝上拉练。
1.
“汤姆怎么这么厉害?血太多了,根本打不死嘛。”
老公又在抱怨《猫和老鼠》游戏里的汤姆猫。的确,汤姆猫血很厚,加上有护盾和平底锅或铁手,三下五除二,就能抓到老鼠(除非猫玩家是初级玩家)。
《猫和老鼠》游戏是改编美国动画片《猫和老鼠》的网络游戏,是一个猫玩家对抗四个老鼠玩家的游戏。在特定时间内,猫放飞三只老鼠,或老鼠团队搬完五个奶酪后,其中的两只老鼠成功钻进鼠洞即可赢。
《猫和老鼠》游戏上线以后,老公第一时间体验了一把,不料,被精彩的节奏深深地迷住了。我在旁边看得津津有味,不知不觉中,也加入了游戏玩家行列。
《猫和老鼠》可是小时候的经典啊!机智的小老鼠杰瑞,在猫的眼皮底下,打打闹闹,一次又一次闯过难关,场面热闹非凡,欢喜不断。
《猫和老鼠》游戏设计得不错,汤姆猫跟动画片里的一样,虽然动作敏捷,但是免不了“倒霉”,杰瑞鼠蹦蹦跳跳,攻击汤姆猫的样子一点都不亚于动画片。
从今年6月1日游戏正式上线以来,我和老公不管多忙,每天都坚持完了三局,不过从七月下旬开始,我们隐隐觉得游戏变得越来越没意思。
2.
准确地说,是从网易团队推出牛仔杰瑞鼠以后。牛仔杰瑞鼠之前的老鼠(杰瑞、海盗、罗宾汉等)都有鲜明的特点,可以对猫咪造成一定的攻击(罗宾汉可以第一时间逃跑),不过牛仔杰瑞鼠的攻击力非常弱,甚至还吭队友。
此后,推出的老鼠和猫都没有核心亮点,或者压根是“猪队友”。他们的武器很弱,要么容易被猫咪抓到,要么没能力救队友。
因为新老鼠和新猫咪都不好玩,广大玩家还是喜欢玩上线时自带的杰瑞鼠、海盗鼠、罗宾汉鼠、泰菲鼠以及汤姆猫。
我本以为新老鼠和新猫不厉害也没关系,觉得一直玩之前玩过的猫和老鼠也可以,可没想到网易团队又做了些调整。
他们给猫赋予了太多的功能,使猫越来越厉害,老鼠越来越弱。按照游戏的老规则,假如猫或老鼠被鼠夹子夹住,必须要挣扎十秒,才能解脱出来。其实这十秒是老鼠最容易被猫抓住的时候。当然,猫被夹住,也对老鼠非常有利。
不过,根据新规则,拿到鼠夹子免疫知识卡的猫,可以随便踩踏鼠夹子。但是老鼠就没这么幸运,永远摆脱不了鼠夹子的魔咒。
新规则还为汤姆猫注入了更多的血,所以老鼠怎么打也打不死猫,即使汤姆猫死了,也能快速复活,这些对老鼠非常不利。
至于老鼠,网易团队只为杰瑞鼠添加了新功能-即召唤金丝雀,使它在空中放炸弹炸猫,不过,一是从召唤到金丝雀出现之间的间隔有点长,二是金丝雀飞得很慢,除非猫在一个地方晃动,否则很难造成伤害。
3.
由于上述两个原因,即第一,新推出的角色不能对对手造成打击,第二,过分强化猫的攻击力,变相性削弱老鼠的攻击力,使得双方实力差距越来越大,因此,游戏变得越来越没意思了。
不知何时起,玩家选的猫十有八九是汤姆猫,老鼠则以杰瑞鼠为主。因为双方实力悬殊的原因更多在于游戏团队的设计,而不是玩家的水平,即使玩天梯赛,所谓水平差不多的玩家之间的较量,也显得非常不公平。
记得,6月1日老公玩几局《猫和老鼠》游戏以后,非常兴奋地对我说道“这是非常欢快的游戏!”,甚至都戒掉了曾经的最爱-《王者荣耀》。
不过,上个月,他又返回到了《王者荣耀》的世界中,不再痴迷于《猫和老鼠》了。要不是我要求一起玩两局,他是不会想起玩《猫和老鼠》的。
《猫和老鼠》游戏推出时间都不到四个月,不过,这游戏变得却越来越没意思了。
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