导语:
2022年,游戏市场迎来了一次降温。但是,游戏的诉讼战场依旧打得火热。
政策的收紧或者说外部的力量,并不能阻止游戏公司的铤而走险。营收高、知名度高、影响力大的头部游戏产品或IP,基本上不会有闲下心来的时间。如果没人“找你麻烦”,也许只能说明你的价值还没达到一定的高度。
《王者荣耀》《和平精英》《我的世界》《热血传奇》《天龙八部》……在言上游戏法团队发布的《2022年度网络游戏诉讼年度观察报告》中,出现了许多头部游戏产品的名字。以下,我们将围绕这些产品分享完整的《2022年度十大最具研究价值案例》,包含3起著作权纠纷、1起商标纠纷、1起运营纠纷、1起确认不侵权之诉纠纷,以及4起生态诉讼案例。
著作权纠纷
《我的世界》VS《迷你世界》著作权侵权及不正当竞争纠纷
广州网易计算机系统、上海网之易吾世界网络科技与深圳市迷你玩科技著作权侵权及不正当竞争纠纷案
案情简介:
网易公司系《我的世界》游戏运营方,有权对针对我的世界游戏的侵权行为主张权利。网易公司认为迷你玩公司运营的《迷你世界》游戏核心元素抄袭了《我的世界》游戏,其行为构成著作权侵权及不正当竞争,遂向深圳市中级人民法院提起诉讼。一审法院认定被告构成著作权侵权及不正当竞争,并判决被告赔偿2100万元。
双方均不服一审判决,提起上诉。广东省高院经审理认为,应着眼于游戏视听的表达来判断游戏整体画面是否实质性相似,两款游戏在美术形象及动画效果上有较大差异,整体画面不构成实质性相似,迷你玩公司未侵犯网易公司的著作权。但《迷你世界》游戏整体抄袭了《我的世界》游戏玩法规则,其行为有悖于诚信原则和商业道德,扰乱游戏市场竞争秩序,损害网易公司合法权益,构成不正当竞争,判令迷你玩公司删除侵权元素并赔偿网易公司5000万元。
案例简评:
该案件在侵权认定部分坚持以视听作品的表达认定游戏画面相似性,指出不能以视听作品包打一切。判决对于玩法规则的分析,游戏画面与玩法规则之间的关系,视听作品的保护内容以及实质性相似性判断标准等网络游戏保护的根本性问题方面进行了有扎实、详尽的论证和分析,彰显了法院直面历史、争议的勇气与自信,也能从中管窥裁判者背后所付出的艰辛努力。同时,判决在停止侵害的具体方式上,根据个案事实,勇于突破传统思路,没有惯性地判决侵权游戏停止运营,既充分考虑了权利人的权益保护,同时又兼顾平衡了侵害方的合法利益以及玩家群体利益,是游戏诉讼领域适用比例原则的典范。
《英雄血战》VS《王者荣耀》著作权侵权及不正当竞争纠纷
深圳市腾讯计算机系统与广州爱九游信息技术、青岛魔伴科技、上海敬游科技著作权侵权及不正当竞争纠纷案
案情简介:
腾讯公司系《王者荣耀》游戏的运营方,有权就针对《王者荣耀》游戏的侵权行为提起诉讼。腾讯公司被告研发、运营的《英雄血战》游戏涉嫌通过“换皮复制”的手段直接照搬《王者荣耀》游戏地图的野区、野怪等增益资源,草丛及各条路径的布局规划及路线、布局和游戏地图的其他细节设计,前述行为涉嫌构成著作权侵权和不正当竞争。据此,腾讯公司向广州市天河区法院提起诉讼。
天河法院认为,《王者荣耀》游戏场景地图在整体构图、色彩搭配、元素设计等方面的结合呈现出视觉美感性,已具有创造性,应认定为美术作品。《王者荣耀》缩略地图比照《英雄联盟》地图进行了一系列的变动,反映出地图制作者富有个性的选择、取舍和艺术处理,体现了制作者的智力创造及个性特征,已具有创造性,构成图形作品中的示意图。两款游戏缩略图实质性相似,场景地图部分实质性相似。最终认定被告侵犯了原告的著作权并判令被告赔偿腾讯公司200万元。
随后被告不服判决提起上诉,二审法院维持了一审判决对侵权事实及赔偿金额的认定,对责任承担主体进行了部分调整。
案例简评:
本案系国内首个MOBA游戏地图侵权案件,又有国民级手游《王者荣耀》游戏的加持在业内引起了广泛的关注。该判决对游戏场景地图及缩略图的作品类型作出了细致分析,并结合作品类型确定了游戏地图的比对方法,即游戏缩略图作为图形作品需要关注两者之间在整体构图轮廓及内部构成要素、布局方面的异同,游戏场景地图作为美术作品应侧重于画面中体现的不同元素具有独创性的美术表达进行比对。该规则的确立,为后续游戏地图维权明确了方向和基础,也为其他游戏厂商进行游戏整体合规提供了参考。
《昆仑墟》VS《醉美人》侵害著作权纠纷
上海菲狐网络科技诉霍尔果斯侠之谷信息科技、深圳侠之谷科技、广州柏际网络科技侵害著作权纠纷案
案情简介:
菲狐公司是《昆仑墟》游戏的著作权人,菲狐公司认为被告研发、运营的五款游戏在角色及技能、场景画面、UI画面、道具等多方面涉嫌《昆仑墟》游戏,于年将被告诉至广州互联网法院。广州互联网法院年作出一审判决,认定原告游戏与被告游戏构成实质性相似,但认定被告未侵犯原告的复制权和信息网络传播权,同时判决中明确“菲狐公司若认为构成对其作品其他权利的侵犯,可另行主张”。
后菲狐公司调整诉请,以涉嫌侵犯其作品改编权、署名权为由,再次将被告诉至广州互联网法院,并索赔500万元。广州互联网法院随后对该案作出判决,认为被告侵犯了原告的改编权及署名权,但认为柏际公司具有合法来源,不需要承担责任,同时判令侠之谷公司停止侵权并赔偿菲狐公司150万元。该判决作出后,双方均向广州知识产权法院提起了上诉。在被告责任承担问题上,二审法院认为被告的行为构成举证妨碍,推定原告主张的500万元赔偿金额成立。
案例简评:
该案系典型的游戏换皮纠纷,在年时即引起了业内的广泛讨论,判决中对于著作权权项的认定对后续权利人维权起到了警示作用,对后续诉讼思路和诉讼策略的定制具有参考意义。历经数载本案终于迎来了终审判决,判决中适用举证妨碍认定高额赔偿的认定思路亦为后续游戏换皮案件高额赔偿认定提供了指引。
商标纠纷
《全民漂移》侵害商标权及不正当竞争纠纷
无锡要玩娱乐网络技术与北京乐否互动网络科技、北京巨量引擎网络技术、北京比特漫步科技、广东天宸网络科技有限公司侵害商标权及不正当竞争纠纷案
案情简介:
要玩公司系“全民漂移”商标的商标权人。要玩公司发现被告研发、运营的《全民漂移3D》游戏在游戏名称、游戏页面、游戏平台搜索界面等使用“全面漂移”、“全民漂移3D”,侵犯了要玩公司注册商标的专用权,遂向东莞市中级人民法院提起诉讼。东莞市中级人民法院认定各被告系在类似的商品或服务上使用了与要玩公司商标相似的商标,其使用行为属于商标性使用,被告的行为构成商标侵权。责任承担方面,应当以侵权行为发生前三年认定三年不使用不赔偿的起算节点,本案不属于三年不使用不赔偿的范围,同时结合被告游戏量、收益等认定了300万元的赔偿金额。后上诉至广东省高级人民法院,广东省高院维持一审判决。
案例简评:
本案系游戏商标侵权领域较为少见的高额赔偿案件,其高额赔偿给企业敲响了警钟,在游戏上架之前进行商标检索避免侵犯他人在先权利尤为必要。该案件对商标显著性的判断、关于三年不使用不赔偿起算节点的判断等均具有极大的参考意义。同时,本案中原告还结合大量证据提出了3种不同的赔偿计算方式,根据相关数据对游戏收益进行了合理预估,3种赔偿计算方式金额十分接近,具有较高的参考意义。本案的损害赔偿计算对类似的商标侵权案件损害赔偿计算也具有一定的启发。
运营纠纷
删号条款相关游戏运营纠纷
周某与上海莉莉丝网络科技服务合同纠纷案
案情简介:
周某系莉莉丝公司运营的《剑与远征》游戏的游戏玩家,后周某认为《剑与远征》的《服务协议》账号长期不登陆会删除账号、私自进行账号交易无效、无法解除和更换绑定等条款排除或限制了消费者的合法权益,属于无效条款。遂向上海市闵行区人民法院提起诉讼,请求法院确认前述条款内容无效,并要求公司配合更换和解除绑定。
一审法院认为,对于长期不登陆删号条款,被告未提供证据证实其因休眠账号管理运营负担过重,而删除用户账户带来的严重后果却显而易见。况且游戏公司在用户连续一年不登录游戏便直接删除账户,所设期限不尽合理,处置方式亦缺乏交易之诚实信用,是不合理限制用户权利的行为。遂判决《服务协议》中第5.3条无效。对于账号交易相关条款,被告作为案涉游戏运营商享有该游戏内的网络虚拟财产,《服务协议》禁止私自交易前述相关网络虚拟财产,非属限制玩家使用权之情形,故原告主张该条款无效,不予支持。对于更换和解除绑定问题,现未经被告同意情况下,与《服务协议》禁止账号交易条款的约定相悖,故不予支持。后莉莉丝公司不服一审判决提起上诉,上海一中院后驳回上诉,维持原判。
案例简评:
游戏用户协议是游戏运营过程中最长使用也是最易被忽略的部分。诸多游戏厂商直接复制大厂用户协议模版,在发生运营纠纷时又会为用户协议约定不明所累。本案对休眠条款效力的认定也为游戏厂商敲响了警钟,在用户协议条款设计过程中,应当结合公司游戏具体情况以及在先案例,巧妙、充分地设计用户协议条款,避免后续不必要的纠纷。此外,该案件亦对禁止账号交易条款作出了评价,对游戏装备道具内容的所有权及使用权问题作出了定性,为游戏网络虚拟财产的争议问题提供了参考。
确认不侵权
《热血传奇》确认不侵权纠纷
浙江盛和网络科技与株式会社传奇IP确认不侵害著作权纠纷案
案情简介:
盛和公司是《蓝月》电影的出品方,该电影在腾讯平台上映,电影上映时被告向腾讯发送了侵权警告函要求腾讯停止上映电影。盛和公司回函告知电影未侵犯被告《热血传奇》游戏的著作权,后电影出品方向被告发出催告函要求其尽快行使诉权。随后被告再次向腾讯公司发函,表明其收到催告函并要求腾讯公司下架电影。遂盛和公司向杭州互联网法院提起诉讼,要求确认《蓝月》电影游戏未侵犯《热血传奇》游戏著作权。
杭州互联网审理后认为本案符合提起确认不侵害著作权纠纷的起诉条件,《热血传奇》游戏的连续动态画面应当作为视听作品保护。视听作品的比对应当着重于画面而非故事情节。《蓝月》电影和《热血传奇》游戏在画面构成、画面流畅度、镜头体验感、视听效果方面均截然不同,不构成实质性相似。因此,法院判决确认《蓝月》电影不侵害被告的《热血传奇》游戏作为视听作品的改编权、信息网络传播权,并判决被告赔偿原告维权合理费用人民币20万元。
案例简评:
近年来,行业竞争激烈,知识产权也成为了游戏公司之间博弈的武器。知识产权权利边界的模糊性使得一部分知识产权在竞争中被滥用,成为干扰对手正常经营的手段。本案作为全国首例电影与游戏视听画面确认不侵权纠纷,为游戏公司处理竞争对手发函、投诉等干扰公司正常经营行为提供了良好的解决思路。同时,本案对视听画面的比对方式亦是对旧视听作品比对观点的修正,对后续视听作品维权提供了指引。
生态诉讼
《和平精英》外设不正当竞争纠纷
腾讯科技(深圳)、深圳市腾讯计算机系统与成都市掌竟科技、成都掌趣环球科技、广州市极风信息科技不正当竞争纠纷案
案情简介:
腾讯公司系《和平精英》游戏的研发、运营方,有权就针对《和平精英》游戏的侵权及不正当竞争行为主张权利。被告制造、销售、宣传及使用的“幽眼王座”外设产品中预设的“连发”“压枪”等功能,使得使用“幽眼王座”的玩家在对战中获得高频、稳定的出效果,该设备绕开了《和平精英》游戏的外设匹配隔离机制,影响了正常玩家的游戏体验。腾讯认为“幽眼王座”破坏了《和平精英》游戏竞技公平性,损害游戏正常运营,破坏游戏体验,造成腾讯公司交易机会的丧失和商誉的减损,基于此,腾讯公司认为被告的行为构成不正当竞争并诉至广州市天河区人民法院,并申请行为保全。
天河法院年10月作出行为保全裁定要求被告停止生产、销售幽眼王座产品。2022年天河法院作出判决认定被告的行为构成不正当竞争并判令100万元赔偿金额,现判决已经生效。
案例简评:
游戏设备对游戏生态的影响是极为负面的,部分游戏甚至死于游戏设备。而随着游戏设备的发展,游戏公司对设备的监测和打击都变得更为艰难。本判决是国内键鼠转换类硬件案件个生效判决,该案件打破了打击类外设的传统方式的限制,采用不正当竞争诉讼的方式维护了当事人的合法权益,对后续游戏公司针对硬件设备的维权有较高的示范意义。
《王者荣耀》代练不正当竞争纠纷
腾讯科技(成都)、深圳市腾讯计算机系统与佛山市南海区北笙网络科技有限责任公司不正当竞争纠纷案
案情简介:
腾讯公司是《王者荣耀》游戏的研发、运营方,腾讯公司发现被告运营的“代练帮”的APP以“返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式引诱包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化《王者荣耀》游戏代练交易并从中获益。腾讯公司认为,被告的行为破坏了原告游戏公平竞技匹配机制及游戏平衡,损害游戏消费者游戏体验和合法利益,使得原告实名制、防沉迷机制落空,损害了原告及用户的合法权益,因此腾讯公司诉至上海市浦东区人民法院,要求被告停止不正当竞争行为并赔偿经济损失及维权合理开支共计450万元,并申请行为保全。
浦东法院年作出行为保全禁令责令被告立即停止通过代练APP允许未成年人提供游戏代练。2022年,浦东作出一审判决,判决认为代练APP允许用户通过其平台进行游戏代练交易等一系列行为,破坏了《王者荣耀》游戏的公平竞技机制,损害了消费者的游戏体验和合法利益。该行为亦使得用户可绕开游戏中的实名制和防沉迷措施,导致运营机制落空,妨碍了网络游戏运营秩序。被告从中获取分成收益,系将他人享有竞争性权益的网络游戏作为获利工具,故法院认定该APP存在不正当竞争,判决其被告立即停止该行为,并赔偿腾讯公司经济损失及维权合理开支共98.5万元。
案例简评:
本案系全国首例针对商业代练行为的判决,也是游戏大厂与游戏灰黑产之争的又一重要胜利。游戏代练不仅破坏游戏的平衡,还存在盗号、、毁号等诸多法律风险,本案的裁判是对游戏玩家及游戏厂商合法权益的充分保护,对互联网产业的公平竞争秩序、游戏产业的健康发展具有重要意义。
开设《天龙八部》,涉案金额超1300万余元
李章军、吴超等侵犯著作权罪、帮助信息网络犯罪活动罪案
案情简介:
李章军、吴超在明知北京畅游时代数码技术是网络游戏《天龙八部》在中国大陆地区唯一合法运营商的情况下,未经著作权人许可,进行、、充值,架设与《天龙八部》游戏服务器端程序存在实质性相似的《绝版天龙》、《决战天龙》、《英豪天龙》游戏服务器端,期间共计收取游戏玩家充值金额共计1300万余元。此外,赖华、郑伟胜帮助“”游戏在百度网上进行,按照帮助“”游戏网站在百度网中的排名度来收 取“”游戏商的费用从而获利,共计收取帮助“”游戏费用800余万元。
后被告人被抓获到案,湖南省南县人民法院认为,被告人李章军、吴超以营利为目的,未经著作权人许可,复制并通过信息网络向公众传播其计算机作品,违法所得数额巨大,构成侵犯著作权罪;被告人赖华、郑伟胜明知他人实施网络犯罪而为其提供帮助,构成帮助信息网络犯罪活动罪,最终判处前述被告刑事责任并处罚金。
案例简评:
自《热血传奇》以来,游戏厂商与游戏的缠斗从未停止,但囿于发现困难、案件推进困难,游戏厂商的打击往往重锤轻落,游戏屡禁不止。但近年来,我们也注意到越来越多的游戏厂商积极推进打击工作,越来越多的相关刑事判决发出。本案属于涉案金额较大的游戏犯罪,不仅维护了当事人的合法权益,更鼓舞了众多游戏厂商打击游戏的士气和决心。
盗取个人信息用于游戏人脸认证
彭子聪、刘海红犯侵犯公民个人信息罪案
案情简介:
彭子聪盗取宜章县反电诈大队办公室干警数字证书,通过云搜索非法查询公民个人信息后贩卖给刘海红,刘海红获取公民个人信息后,通过PS将照片改成眨眼的,用于游戏人脸认证牟利。彭子聪非法获利9.6万元,刘海红非法获利7.6万元。
宜章县人民法院认为,被告人违法规定,非法获取公民个人信息,并向他人出售,情节特别严重,已经构成侵犯公民个人信息罪,判处前述被告刑事责任并处罚金。
案例简评:
目前,帮助未成年人突破游戏公司防沉迷机制,代过人脸识别已经形成了完整的黑色产业链,前述产业不仅破坏了及游戏公司花费了大量人力物力创造的未成年人游戏防沉迷机制,还存在违法犯罪行为。2022年多地公安亦对前述行为进行了打击,宜章县人民法院针对该行为亦发出了多份判决,该判决充分表明了对游戏防沉迷及公民个人信息保护的态度和决心。