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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
麻将可以说是我们日常生活中最受人们喜爱的娱乐项目,而且麻将的受欢迎程度甚至可以用国粹来进行形容,而且自古以来对于在牌桌上的一些讲究,也是许多玩家非常在意的,筑志红中麻将代理今天就给大家说一些麻将桌上的一些讲究。
开圈不胡前三把
在玩麻将的玩家里面,开圈不胡前三把可以说是大家都知晓的话语,这句话是什么意思呢,就是说在麻将开始之后,对于真正想要赢的玩家来讲,是不会胡前三把的,这又是为什么呢?对于许多的玩家来讲,在开圈的前三把就是熟悉各个对家的一个过程,将每个对家的出牌套路,以及打牌战术全部在前三把中摸明白,而胡前三把的人,也会因为开圈就胡的彩头而兴奋过头,容易在接下来的打牌过程中出现漏洞,让对家赢牌,因此开圈不胡前三把。
圈圈清账,不压人数
在玩麻将是或多或少都会有利是的存在,而有的玩家在状态连续不佳的情况下,失利就会比较多,而这些玩家往往都会在牌局结束清账时会欠一圈,而这样的做法,其实就是压一压庄家的势,趁机抬高自己的势,筑志红中麻将代理对于这种做法其实是并不赞同的,因此才会有了圈圈清账的讲究。
连赢不能走
在麻将桌上,还有一种讲究,就是如果一个玩家处在一个连续赢牌的状态,如果这时玩家提出不玩了,这是不行的,不能在连续赢牌的情况下提出退出,这样对于失利的玩家而言是非常不好的。
先胡的是纸,后赢的是钱
这其实也是跟玩家们的打牌技巧有很大的关系,如果玩家在开局就开始赢利,但是在后续的牌局当中不断的更换打牌的套路,不断的变更打牌的方法,让对家无法真正摸清出牌的方式时,这个玩家才算是真正的赢家,也就并不会存在所谓的先赢与后赢,而且只要赢家能够根据牌局做出适当的改变,那么最终赢牌的肯定是会变通的人。
麻将可以说是老祖宗留下的精髓之一,而麻将的玩法以及讲究也是要遵循的,筑志红中麻将代理今天说的这些麻将桌上的讲究,一定要认真记住,这样在牌桌上才不会被玩家所耻笑,才能真正的立于不败之地。
北京麻将规则中如何计分
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中国北京麻将规则 1. 基本规则:推倒和,没有吃碰必须自摸的规定。 可以随意吃碰牌,和牌方式没有任何限制。比较常见的加番牌型是:对对和,大钓(即全球人),捉五魁,海底捞月,一条龙,七小对,杠上开花,清一色,豪华七小对。其余的和牌方式一律以基本点数为基准计算(请参考“北京麻将点数计算方法一览表”),但同等牌型破了门清后的点数就为原基准点数的1/2。 2. 特殊规则: 1)烧庄的规定 a. 指每把牌东家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。这时东家应该为此支付其他3人每人1000点的烧庄点作为惩罚。如果第二张开始又继续“烧庄”,东家应支付的点数就要翻倍的往上涨,依次类推。但如果此把牌荒了,则无须支付烧庄点。。 b. 对“烧庄”过程中各家的出牌也有一定的要求: 如东家打出的第一张牌是风头,南家如果有这张牌则必须打同样的牌,西家和北家的规则也一样如此;如果东南西3家已经打出了同样的风牌时,北家如果也有此牌,就必须打那张牌。否则,在当盘后面的抓牌中如果北家拿到了此牌,北家有义务展示给大家看;如东家打出的第一张牌不是风头,则其他3家均没有义务打同样的牌。 2)吃牌的规定 a. 如果一家从另一家的那里吃+碰倒3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支自付其所有点数。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的点数差异进行互包。 b. 吃碰牌后,要把所吃进或碰进的牌横向放倒指向打出此牌的选手,并码放进自己的“嘴子”。然后放在自己的最右端码放整齐。 3)碰牌的规定 由于碰牌优先于吃牌的规则,所以要求参赛选手一定要反应迅速,如果其他吃牌的人已经将此牌放进自己的“嘴子“,此选手将失去碰此牌的机会。而且此牌还将被视为“曝光牌”。 4)打牌的规定 当选手打牌时,只要拿出的牌接触到了4面牌墙以内的桌面时,此牌就必须打出。 5)摸牌的规定 在上家未打出牌之前提前摸牌,或先打后抓的举动都会被罚1000点。 6)抢杠的规定 a. 明杠的抢杠:当一位选手在碰过一副牌后,又抓来此牌的绝张儿后作出“明杠”时,正好赶上别的选手正在听这张牌,听牌的这位选手可以以“抢杠”的形式和牌。 b. 暗杠的抢杠:“一条龙”的“龙身”可以抢其他选手的“暗杠”和牌。 注:凡是抢杠和牌的情况一律按开杠的选手点炮来处理。而点炮的选手要按和牌选手自摸所产生的点数支付。 7)荒牌的规定 所有的牌只抓到倒数第7砘牌为结束。执行1个杠留7砘,2个杠留8砘牌的规定。 3.和牌的牌型与点数计算(以下点数均以门清为例) 1)牌型计算的基础点数 2)和牌的牌型与番数 a. 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番) b. 大钓(即全球人):吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番) 和的牌 c. 捉五魁:和牌时只和“ ”一张牌的牌型。(2番) 单钓 或和 d. 海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番) 注意:海底捞月的这张牌抓到后如果不和,必须打出去,不得换其他牌打出(可以选择放弃抓“海底牌”)。如果这张牌给别人放了铳,也要给别人加1番。 e. 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番) f. 七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番) g. 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番) h. 清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番) i. 豪华七对子:七对子中有一个暗杠时称“豪华七对子”(8番)
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